<div>I have a little experience with VTK, and I wish to contribute with a class to VTK.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>This class is a &quot;scale, position, orientation&quot; generator&nbsp;for Simplex3D (tetahedrons).</div>
<div>Its a fractal in 3D, but I don't known how to place it in the vtk pipeline. As source or filter?</div>
<div>It could be used as a &quot;triangles per second&quot; benchmark and to test and measure Shader rendering costs.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>I developed it to simply render thousands of tetahedrons in stereo mode with a simple gradient of color between vertices.</div>
<div>It can iterate between 1 tetahedron and 1.74e9 tetahedrons. A lot of triangles, isn't it?</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>This class&nbsp;could be improve to fit better to vtk pipeline.</div>
<div>By now, you can use any vtkActor with this class.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>I wish to post it, but I am a new user of the vtk developer list and I don't know how to do it.</div>
<div>I have followed the rules of VTK in the code, but I have to translate a pair of variable names&nbsp;from spanish to english.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Macros, Mtime, and other stuff is not implemented, because I don't how do it.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Thanks<br>-- <br>&quot;Carlos Capdepón&quot; &lt;<a href="mailto:carlos.capdepon@gmail.com">carlos.capdepon@gmail.com</a>&gt; </div>