<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META content="text/html; charset=iso-8859-1" http-equiv=Content-Type>
<META content="MSHTML 5.00.2614.3500" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<DIV><FONT face=Garamond size=4>Dear VTK-users,</FONT></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Garamond size=4>i'm quite new to vtk. Can anybody help me with 
the vtkMath method? I want to invert a matrix. In the code as shown below the 
variable 'answer' has the value zero, so the inverse is not calculated. Probably 
the M-Time&nbsp;has to be updated, but I don't know how to do that on an object 
of the vtkMath class.</FONT></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Garamond size=4>Thanks in advance,</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Garamond size=4>Jeroen Kalkman</FONT></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Garamond size=4>double **pt, **pt2;<BR>vtkMath* M = 
vtkMath::New();</FONT></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Garamond size=4>void main()<BR>{<BR>&nbsp;pt = new double* [3], 
pt2 = new double* [3]; <BR>&nbsp;for(int q=0; q&lt;3; q++) pt[q] = new double 
[3], pt2[q] = new double [3];<BR>&nbsp;pt[0][0]=pt[0][1] = pt[0][2] = 
1;<BR>&nbsp;pt[1][0]=pt[1][1] = pt[1][2] = 2;<BR>&nbsp;pt[2][0]=pt[2][1] = 
pt[2][2] = 3;<BR>&nbsp;pt2[0][0]=pt2[0][1] = pt2[0][2] = 
0;<BR>&nbsp;pt2[1][0]=pt2[1][1] = pt2[1][2] = 0;<BR>&nbsp;pt2[2][0]=pt2[2][1] = 
pt2[2][2] = 0;<BR>&nbsp;answer = 
M-&gt;InvertMatrix(pt,pt2,3);<BR>}</FONT></DIV></BODY></HTML>