<html>
Are the points on the bottom of your object used in any cells?&nbsp; If
you are expecting these points on the bottom of your polydata object to
be displayed as points (not vertices of a polygon), then you need to add
a vtkVertex for each of the ones to be displayed this way.<br><br>
- Amy Henderson<br><br>
At 04:27 PM 2/6/2003 +0100, Karlsson Erik wrote:<br><br>
<blockquote type=cite class=cite cite><font size=2>Hi all!</font> <br>
<font size=2>I have a really strange problem. I have about 500 000 points
and I use a vtkCellArray to make a triangle mesh that I put in a
vtkPolyData object. When I render my scene the bottom of my object is not
showing. The strange thing is that if I use a vtkLODActor instead of a
normal actor, I can see the missing part of my mesh when the whole actor
is shown as a point could while rotating/zooming the object. So I know
for a fact that all the points have been inserted to the PolyData
object.&nbsp; But as soon as I stop interacting with the scene and the
object is rendered with triangles again, the bottom disappears. I also
tried using the vtkDecimatePro to decimate the PolyData object about 10%
and now I can see all of my triangles. Is there some kind of a limit to
the number of triangles that can be displayed or the number of points
that can be used? Can it be a hardware issue? Does anyone have the
slightest idea?<br>
</font><br>
<font size=2>Can someone please help me shed I light on this - I have
been struggling with this problem for about a week now... :-/</font>
<br>
<font size=2>By the way - I'm using vtk 4.02, MSVC++ 6.0 MFC. My graphics
card is a Geforce2 MX (latest drivers)</font> <br><br>
<font size=2>Thanks in advance!</font> <br><br>
<font size=2>Best regards,</font> <br>
<font size=2>Erik Karlsson <br>
</font><br>
<font size=2>###########################################<br><br>
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</blockquote><br>
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