<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=iso-8859-1">
<META content="MSHTML 6.00.2800.1106" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Hi Sebastien</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>1.&nbsp;Yes, you must link with GLU 
lib</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>2. Use it freely</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>3. The GLU tesselator picks up which are external 
and which are internal contours. It assigns winding numbers for points inside 
contours - from the OpenGL programmers guide ... 'The winding number of a point 
is the&nbsp;signed number of&nbsp;revolutions we make around that 
point&nbsp;while travelling once around the contour (where a counterclockwise 
revolution is +ve and a clockwise revolution is -ve). When there&nbsp;are 
several contours, the individual winding numbers are summed.' I keep contours in 
the same direction and use the winding rule to classify the regions. It's a lot 
to get into an email - you should get your hands on the&nbsp;OpenGL programmers 
guide (the Red Book) for a&nbsp;good explanation. My head's been elsewhere for a 
few weeks but I'm about to start a project where I use the filter a lot so I'll 
try and write some decent documentation</FONT></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>I'm also working with VC++ 6 so&nbsp;you shouldn't 
have any problems</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>I'm sending you the source and some&nbsp;scripts 
directly</FONT></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Malcolm</FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV>----- Original Message ----- </DIV>
<BLOCKQUOTE dir=ltr 
style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #000000 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  <DIV 
  style="BACKGROUND: #e4e4e4; FONT: 10pt arial; font-color: black"><B>From:</B> 
  <A title=maraux@ondim.fr href="mailto:maraux@ondim.fr">Sebastien MARAUX</A> 
  </DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>To:</B> <A title=malcolm@geovision.co.za 
  href="mailto:malcolm@geovision.co.za">Malcolm Drummond</A> </DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Sent:</B> Friday, March 14, 2003 12:36 
  PM</DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Subject:</B> Re: [vtkusers] (constrained) 
  delaunay2D issue</DIV>
  <DIV><BR></DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2>Yes, I would appreciate it</FONT></DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2>Thank you</FONT></DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2>1. I guess I need to link with GL libs after 
  incorporating your </FONT></DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2>sources ?</FONT></DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2>2. Can I use it freely (I mean in my company 
  for&nbsp;&nbsp;commercial </FONT></DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2>application) because I am </FONT><FONT face=Arial 
  size=2>looking for open and free solutions to tesselate polygons with 
  holes?</FONT></DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2>3. are holes&nbsp;defined by negative orientation 
  polygons ?</FONT></DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2>Thanks for your help</FONT></DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2>Sebastien MARAUX</FONT></DIV>
  <BLOCKQUOTE dir=ltr 
  style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #000000 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
    <DIV style="FONT: 10pt arial">----- Original Message ----- </DIV>
    <DIV 
    style="BACKGROUND: #e4e4e4; FONT: 10pt arial; font-color: black"><B>From:</B> 
    <A title=malcolm@geovision.co.za 
    href="mailto:malcolm@geovision.co.za">Malcolm Drummond</A> </DIV>
    <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>To:</B> <A 
    title=vtkusers@public.kitware.com 
    href="mailto:vtkusers@public.kitware.com">vtkusers</A> </DIV>
    <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Sent:</B> Friday, March 14, 2003 9:56 
    AM</DIV>
    <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Subject:</B> Re: [vtkusers] (constrained) 
    delaunay2D issue</DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2></FONT><FONT face=Arial 
size=2></FONT><BR></DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2>Hi Sebastien</FONT></DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2>I've been using the GLU tesselator on mining 
    layouts - see attached picture. I&nbsp;have a filter vtkGLUTesselator filter 
    that extends the tesselator filter that is provided with hybrid. Holes, 
    concavity etc are not a problem. I can mail you source code and some demo 
    scripts if you like.</FONT></DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2></FONT><FONT face=Arial 
    size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2>Malcolm Drummond</FONT></DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2>GeoVision cc</FONT></DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
    <DIV>----- Original Message ----- </DIV>
    <BLOCKQUOTE dir=ltr 
    style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #000000 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
      <DIV 
      style="BACKGROUND: #e4e4e4; FONT: 10pt arial; font-color: black"><B>From:</B> 
      <A title=maraux@ondim.fr href="mailto:maraux@ondim.fr">Sebastien 
      MARAUX</A> </DIV>
      <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>To:</B> <A 
      title=vtkusers@public.kitware.com 
      href="mailto:vtkusers@public.kitware.com">vtkusers@public.kitware.com</A> 
      </DIV>
      <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Sent:</B> Thursday, March 13, 2003 4:23 
      PM</DIV>
      <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Subject:</B> [vtkusers] (constrained) 
      delaunay2D issue</DIV>
      <DIV><BR></DIV>
      <DIV><FONT face=Arial size=2>Hello</FONT></DIV>
      <DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
      <DIV><FONT face=Arial size=2>I am using Delaunay2D for triangulating 
      polygons </FONT></DIV>
      <DIV><FONT face=Arial size=2>(representing dB levels around 
      airports).</FONT></DIV>
      <DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
      <DIV><FONT face=Arial size=2>I prefer this way to tesselate method as it 
      can deal with </FONT></DIV>
      <DIV><FONT face=Arial size=2>holes.</FONT></DIV>
      <DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
      <DIV><FONT face=Arial size=2>For a special dB level, I can have several 
      polygons&nbsp;defining islands and holes (depending on polygon 
      orientation).</FONT></DIV>
      <DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
      <DIV><FONT face=Arial size=2>So I set the polydata as input and as source, 
      so that holes are taken off the object.</FONT></DIV>
      <DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
      <DIV><FONT face=Arial size=2>1. there is an issue using this method with 
      most of my </FONT></DIV>
      <DIV><FONT face=Arial size=2>polygons : I can obtain "wrong" triangles 
      being holes instead </FONT></DIV>
      <DIV><FONT face=Arial size=2>of filled (see enclosed) How can I fix it 
      ?</FONT></DIV>
      <DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
      <DIV><FONT face=Arial size=2>2. Is there other ways of dealing with holes, 
      based on </FONT></DIV>
      <DIV><FONT face=Arial size=2>tesselate, which would be faster than&nbsp; 
      this delaunay </FONT></DIV>
      <DIV><FONT face=Arial size=2>method?</FONT></DIV>
      <DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
      <DIV><FONT face=Arial size=2>Thank you in advance</FONT></DIV>
      <DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
      <DIV><FONT face=Arial size=2>Sebastien MARAUX</FONT></DIV>
      <DIV><FONT face=Arial 
size=2></FONT>&nbsp;</DIV></BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE></BODY></HTML>