<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=iso-8859-1">
<META content="MSHTML 6.00.2800.1458" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Hi everyone, </FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>I am putting together a surgery simulator, and I 
have very specific requirements for a surface mesh, produced with Marching Cubes 
then decimated. First, the triangles must be extremely regular: no thin 
triangles, in other words. Second, I would like to decimate in a manner that 
produces small triangles near the target area for the simulator, and extremely 
large triangles far away from that target, so that the simulation concentrates 
on biomechanical computations near the surgical tool's likely volume of 
interaction. </FONT></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>I'm leaning towards using VTK results as an 
initialization for a surface mesh model, if VTK cannot do this, but 
nevertheless, I'm interested in what can be achieved easily. </FONT><FONT 
face=Arial size=2>Are there features in VTK that can produce this kind of 
meshing? </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV></FONT>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Best regards, </FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Michel Audette, Ph.D., <BR>Research Fellow, 
Surgical Simulation, <BR>Surgical Assist Technology Group, <BR>AIST, <BR>Namiki 
1-2, <BR>Tsukuba, Japan,<BR>305-8564. 
<BR>--------------------------------------------------------<BR>"If you think 
you can do it, you're right. <BR>&nbsp;If you think you can't do it, you're 
still right."<BR>- Henry Ford</FONT></DIV></BODY></HTML>