<br>
I'm wondering if anyone else has experienced memory faults when picking
an object in their scene (such as using the 'f' key within a
vtkInteractorStyleTrackballCamera interface). From debugging, it seems
that some objects within the renderer (which are to be rendered), go
null or something similar. Just thought I'd throw this out there, but
I'll keep searching for memory leaks and such...<br>
<br>
Greg<br>
<br>
<br>