<DIV id=RTEContent>  <DIV id=RTEContent>  <DIV><BR>Hello again Marc,</DIV>  <DIV>&nbsp;</DIV>  <DIV>Regarding visualizing the model in wireframe.</DIV>  <DIV>&nbsp;</DIV>  <DIV>I dont understand your suggestion.</DIV>  <DIV>&nbsp;</DIV>  <DIV>If there is a closed surface ( or even a concave or convex open surface ) you would always find&nbsp;polygons with normals opposite to each other.</DIV>  <DIV>&nbsp;</DIV>  <DIV>For example:</DIV>  <DIV>&nbsp;</DIV>  <DIV>two opposite faces of a cube.</DIV>  <DIV>&nbsp;</DIV>  <DIV>I dont know what kind of surfaces you were talking about. Could u please explain further ?</DIV>  <DIV>&nbsp;</DIV>  <DIV>If you were talking of adjacent polygons with normals facing in opposite directions,</DIV>  <DIV>this is&nbsp;hardly possible in the scan of a human body surface. I also visualized my model in wirefram, i found no polygons adjacent like this. Also the places where the cracks are present do not&nbsp;abide to&nbsp;this property.</DIV> 
 <DIV>&nbsp;</DIV>  <DIV>I have attached an image showing the cracks.</DIV>  <DIV>&nbsp;</DIV>  <DIV>Regards,</DIV>  <DIV>&nbsp;</DIV>  <DIV>Deepak Roy</DIV>  <DIV>&nbsp;</DIV>  <DIV>&nbsp;</DIV>  <DIV>&nbsp;</DIV>  <DIV>&nbsp;</DIV>  <DIV>&nbsp;</DIV>  <DIV>&nbsp;</DIV>  <DIV><BR><B><I>Marc Cotran &lt;marc@cotran.ca&gt;</I></B> wrote:</DIV>  <BLOCKQUOTE class=replbq style="PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #1010ff 2px solid">Deepak Roy wrote:<BR><BR>&gt; Hello Marc,<BR>&gt; Thanks for the reply.<BR>&gt; I started working back on this texture issue now, which set aside due <BR>&gt; to other high priority work.<BR>&gt; But when i visualize these surface models, in third party vrml viewers <BR>&gt; the texture comes out well. Its only in my program that i find these <BR>&gt; pattern of cracks.<BR>&gt; What do you think could be the problem ?<BR><BR><BR>Did you try visualizing in wireframe? Do there seem to be any polygons <BR>with normals facing the wrong way? Could you
 tell me (in pseudo code) <BR>what vtkObjects you are using in your pipeline? Which version of VTK are <BR>you using and on what platform?<BR><BR>Marc<BR><BR>&gt;<BR>&gt; */Marc Cotran <MARC@COTRAN.CA>/* wrote:<BR>&gt;<BR>&gt; Hi Deepak,<BR>&gt;<BR>&gt; I had experienced similar results before and concluded that the<BR>&gt; polygon<BR>&gt; normals were the culprit. I would suggest visualizing the polydata<BR>&gt; mesh<BR>&gt; in wireframe to see if some of your polygons are oriented opposite to<BR>&gt; the others. I am not sure this is what you're dealing with, but it<BR>&gt; might<BR>&gt; explain your problem. As for a potential solution... I am at a loss.<BR>&gt;<BR>&gt; Should you figure out the problem, I'd love to know the solution.<BR>&gt;<BR>&gt; HTH,<BR>&gt;<BR>&gt; Marc<BR>&gt;<BR>&gt; Deepak Roy wrote:<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt; Hello everyone,<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt; I have had a hard time trying to fix this texture display problem.<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt; Attached is a
 part of the texture image i am using for the human<BR>&gt; body.<BR>&gt; &gt; I have removed the face and other parts due to some identity<BR>&gt; revealment<BR>&gt; &gt; problems.<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt; But the image gives an idea of the problem i am facing. Look at the<BR>&gt; &gt; image and you will see the cracks on the texture.<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt; when i visualize the same model in some other standard graphics<BR>&gt; software<BR>&gt; &gt; like Rapid Forms, the texture shows up with out any cracks.<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt; I have tried all the possible options with vtkTexture but still<BR>&gt; i could<BR>&gt; &gt; not fix the problem.<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt; /"Can anyone explain this phenomenon ? "/<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt; One more point to note, which i also mentioned in my previous<BR>&gt; posting to<BR>&gt; &gt; the mailing list, is that exactly the same pattern of cracks<BR>&gt; appear in<BR>&gt; &gt; every model i load.<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt; I suspect, it
 is got to do with clamping or interpolation.<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt; Please help me fix this problem.<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt; Thanks in Advance.<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt; Regards,<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt; Deepak Roy<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt; Yahoo! Music Unlimited - Access over 1 million songs. Try it free.<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; ------------------------------------------------------------------------<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt; Subject:<BR>&gt; &gt; Texture Mapping Problem....Please Help !!!!!<BR>&gt; &gt; From:<BR>&gt; &gt; Deepak Roy<BR>&gt; &gt; Date:<BR>&gt; &gt; Fri, 14 Oct 2005 15:42:33 -0700 (PDT)<BR>&gt; &gt; To:<BR>&gt; &gt; vtkusers@vtk.org<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt; To:<BR>&gt; &gt; vtkusers@vtk.org<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt; Hi,<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt; I am trying to displaying a 3D surface of a human body with<BR>&gt; texture, all<BR>&gt; &gt; captured from a 3D scan. I am using vtkTecture
 to assosciate the<BR>&gt; actor<BR>&gt; &gt; with the texture.<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt; The problem is:<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt; I see a pattern of cracks on surface when displayed with<BR>&gt; texture. These<BR>&gt; &gt; cracks are not present in the basic geometry of the model as the<BR>&gt; surface<BR>&gt; &gt; when visualised without texture appears fine and smooth. I am<BR>&gt; 100% sure<BR>&gt; &gt; that this is the problem with texture mapping.<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt; One more thing that was wierd was that i see more or less the same<BR>&gt; &gt; pattern of tracks on each model i display.<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt; Could anyone explain the reason why this is happening?<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt; I guess the problem is with the edge clamping used while mapping<BR>&gt; the<BR>&gt; &gt; texture. But vtkTexture does not give me any control on how to<BR>&gt; change<BR>&gt; &gt; these parameters.<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt; How can i change the these parameters and control the way
 texture<BR>&gt; &gt; mapping is done. Is there an easy way to do this?<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt; Thanks in Advance.<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt; Regards<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt; Deepak<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt; Yahoo! Music Unlimited - Access over 1 million songs. Try it free.<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; ------------------------------------------------------------------------<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; ------------------------------------------------------------------------<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt; _______________________________________________<BR>&gt; &gt; This is the private VTK discussion list.<BR>&gt; &gt; Please keep messages on-topic. Check the FAQ at:<BR>&gt; http://www.vtk.org/Wiki/VTK_FAQ<BR>&gt; &gt; Follow this link to subscribe/unsubscribe:<BR>&gt; &gt; http://www.vtk.org/mailman/listinfo/vtkusers<BR>&gt;<BR>&gt;<BR>&gt; Yahoo! Photos – Showcase holiday pictures in hardcover<BR>&gt; Photo Books <BR>&gt; <HTTP:
 evt="38088/*http://pg.photos.yahoo.com/ph//page?.file=photobook_splash.html" us.rd.yahoo.com *http: pa.yahoo.com photos taglines mail_us photobooks>. <BR>&gt; You design it and we’ll bind it! <BR><BR><BR></BLOCKQUOTE>  <DIV><BR></DIV></DIV></DIV><p>
                <hr size=1>Yahoo! Photos<br> 
Ring in the New Year with <a href="http://us.rd.yahoo.com/mail_us/taglines/photos/*http://pa.yahoo.com/*http://us.rd.yahoo.com/mail_us/taglines/photos/evt=38087/*http://pg.photos.yahoo.com/ph//page?.file=calendar_splash.html&.dir=">Photo Calendars</a>. Add photos, events, holidays, whatever.