<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
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<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=iso-8859-1">
<META content="MSHTML 6.00.2900.3059" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Hello vtk users,</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>I am creating a scene with an object in the centre. 
I'd like to</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>create another object&nbsp;located on the surface 
of a sphere,</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>in orbit if you will, around my central object. I'd 
like to know</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>&nbsp;the best way of going about it.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>I've looked at vtkSphereWidget, but I'd like to 
create </FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>something a little more simpler than this. I don't 
need the</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>orbital object to be placed anywhere on the surface 
of the</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>sphere. I only require it to be placed on each 
Theta and Phi </FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>step, i.e. where the latitude and longitude lines 
cross on</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>a wireframe, LatLongTessellationOn() set 
sphereSource.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Moreover, I'd like the entire scene to be enabled 
with a </FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>mouse interactive camera, so that also rules out 
the </FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>sphereWidget as the examples that I've seen doesn't 
let</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>you move the camera when the widget is 
active.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>I've created a wireframe LatLongTessellationOn 
sphere,</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>of which I have set the Theta and Phi resolutions. 
I was </FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>wondering if there is a simple and efficient way to 
get the</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>points of where the wire lines cross in this 
sphere. I'd like </FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>to reference these points as well in respect to the 
Theta </FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>and Phi resolutions, i.e. with resolutions of 10 
each, Phi's </FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>first point is at the bottom and&nbsp;starts 
at&nbsp;1 and&nbsp;steps up to</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>the&nbsp;top at&nbsp;10. And similar for Theta. 
Please could someone</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>point me in the right direction.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>If anyone has done something similar to this and 
think that</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>my approach is more complicated than it needs to be 
please</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>let me know. </FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Kind regards,</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Richard.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV></BODY></HTML>