Hi everybody,<br>
I have found a suggested solution in a previous&nbsp; posting:<br>
<br>
<pre>&gt;actor-&gt;GetProperty()-&gt;SetAmbient(1.0);<br>&gt;actor-&gt;GetProperty()-&gt;SetDiffuse(0.0);<br>&gt;actor-&gt;GetProperty()-&gt;SetSpecular(0.0);<br><br>&gt;hope that helps<br>&gt;david michell</pre>
<br>
It works, although the wireframe object gets &quot;insensible&quot; to light position, probably because of the diffuse component.<br>
<br>
&nbsp;Thanks<br>
<br>
&nbsp;&nbsp; Luca<br>
<br><div><span class="gmail_quote">On 5/8/07, <b class="gmail_sendername">Luca Pallozzi Lavorante</b> &lt;<a href="mailto:lplavorante@gmail.com">lplavorante@gmail.com</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Hi everybody,<br>
<br>
When I try to visualize a surface in wireframe mode, only one side gets
rendered with the proper color, while the other one is black. This
doesn´t happen when the object is rendered as a surface. I have tried
enabling Two-Sided lighting in the renderer, but&nbsp; with no results.<br>
Can somebody&nbsp; help me&nbsp; understand what&nbsp; I am missing?<br>
<br>
Thank you very much<br><span class="sg">
<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Luca <br>
</span></blockquote></div><br>