Hello, all,<br><br>Does VTK support updating a subimage via glTexSubImage*D?&nbsp; <br><br>Searching the code, I find this only in FreeType (FTTextureGlyph.cpp) and in <span style="font-family: courier new,monospace;">vtkOpenGLImageActor::Load(vtkRenderer *ren)
</span>.&nbsp; It does not appear to be a general option for updating part of an existing texture.<br><br>Is there anyone using VTK in this way?&nbsp; I need high-speed update of texture memory.<br><br>Thanks!<br>Jacob<br><br>