Valerie,<br>you have to create a vtkpolyData instance. I have a function that reads a XYZ ASCII file (whose name you pass as argument) and creates the polydata (actually, inside the polydata, instances od vtkPoints and vtkCellArray are used). Once you have the polydata, you´ll proceed with visualization using the vtkPolyData -&gt; vtkPolyDataMapper -&gt; vtkActor pipeline
<br><br>Here is the function.<br><br>&nbsp;&nbsp; Luca<br><br><br>vtkPolyData *xyzreader (char *name) {<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; double x[3];<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; FILE *f;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; char LINE[256];<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if ( (f = fopen(name, &quot;r&quot;)) == NULL ) {
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; fprintf (stderr, &quot;Error while opening file %s!\n&quot;, name);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return NULL;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; vtkPoints *points = vtkPoints::New();<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; vtkPolyData *poly = vtkPolyData::New();<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; vtkCellArray *conn = vtkCellArray::New();<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // Create geometry of point cloud<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; while ( fgets(LINE, 256, f) != NULL ) {<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (sscanf(LINE, &quot;%lf %lf %lf&quot;, &amp;x[0], &amp;x[1], &amp;x[2]) != 3) {
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; fprintf (stderr, &quot;I/O Error!\n&quot;);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; fclose (f);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return NULL;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; points-&gt;InsertNextPoint(x);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } // End of while loop<br>&nbsp;&nbsp;  <br>&nbsp;&nbsp; &nbsp; // Create topology of point cloud. This is necessary!
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for (int i = 0; i &lt; points-&gt;GetNumberOfPoints(); i++)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; conn-&gt;InsertNextCell(1, &amp;i);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; poly-&gt;SetPoints(points);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; poly-&gt;SetVerts(conn);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; points-&gt;Delete();
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; conn-&gt;Delete();<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; fclose (f);<br>&nbsp;&nbsp; &nbsp; return poly;<br>&nbsp;}<br>