Hello all,<br><br>I have an actor that I&#39;m trying to orient in my renderWindow using the vtkActor::SetOrientation(double, double, double) method.&nbsp; The documentation for this method (I think this is actually found in vtkActor&#39;s parent, vtkProp3D) says the rotations are performed as Z, X, Y.&nbsp; When I give it the proper angles for this scenario, the orientation is off quite a bit.&nbsp; When I give it the angles that are correct for a rotation order of X, Y, Z, then it orients the actor correctly.&nbsp; I used MATLAB to check my math, and I think the math is OK.&nbsp; Has anyone else experienced this?&nbsp; Is the documentation wrong?&nbsp; I&#39;m using VTK 5.0.4 under MSW.<br>
<br>Thanks,<br><br>Kerry<br>