Hey. I'm using VTK to do real-time visualization of spatial data as it
is collected. I have a loop where the data is updated, the VTK views
tied to the data are updated (typically vtkImageReslice's), then the
whole thing is rendered at once. I'm also updating transformation
matrices to position everything into &quot;world&quot; coordinates. <br>
<br>Essentially I don&#39;t want the Render() result to display anything
until the VTK objects have finished updating, then for everything to
display at once, as opposed to piece-by-piece. For instance, I don&#39;t
want transformation matrices tied to the vtkImageReslice actor to move
the slice before the image in the slice itself is updated. <br>
<br>Is there a special flag in vtkRenderer that forces Render() to wait
for all objects to update before updating the viewport, or a suitable
double-buffering technique in VTK? <br><br>Thanks in advance,<br><font color="#888888"><br>Paul</font>