Hi to all,<br><br>I would like to be able to pick the points drawn by vtkPointSpriteMapper.<br><br>I can currently use the vtkCellPicker, with tolerance, but ideally I would like the picker to take into account the &quot;radius&quot; of each point, and the distance scaling (which may be off).  Note that there may be several vtkPointSpriteMappers that all need to be considered during the pick.<br>

<br>I have been hacking through the code, looking for ways to make this happen.<br>So far I have subclassed vtkPolyData to add the radius to the edge of the bounds after ComputerBounds() (which seems to work well),<br><br>

but the next step seems more difficult.  The key point seems to be the line in vtkCellPicker.cxx:89<br>    if ( this-&gt;Cell-&gt;IntersectWithLine(p1, p2, tol, t, x, pcoords, subId) <br><br>The &#39;Cell&#39; is a vtkGenericCell, created by the picker.<br>

<br>The options I see are:<br>a - Hack/subclass vtkCellPicker so that it will call Cell-&gt;IntersectWithLine() with an adjusted tolerance.<br>b - Hack/subclass vtkCellPicker so that it will use MyHackedGenericCell which can deal with the radius within IntersectWithLine()<br>

c - Write my own vtkPointSpritePicker.<br><br>a and b have extra problems because I need to somehow transfer the radius and distance scaling from the dataset into the Cell for computation.<br><br>c is an good option (I think?), but then I see the problem that if I want to consider not just PointSprite data, but also normal cell data (eg polygons etc), then I may be in trouble.<br>

<br>Maybe I could figure out the best pointsprite candidate, and then run a CellPicker pick to check whether it was &#39;beaten&#39; by another cell+data... but I don&#39;t think CellPicker will give me details on how &quot;good&quot; (or close, or how close to the ray) its pick was...<br>

<br>its a bit late so i&#39;m not sure if the above makes sense... i&#39;d really appreciate some pointers, I&#39;m still new to VTK.<br><br>thanks<br>Paul<br><br>