<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0" ><tr><td valign="top" style="font: inherit;">Hello<br>I am viewing a 3D image in the renderwindow. What i want to do is When i click mouse at a point on the image in the renderwindow i want to know to which slice does that point picked by the mouse belong to? i am getting the x and y position but the z cordinate (which is basicaly the slice number in case of a 3D image ) is in fractions. <br>please help.<br><br>Frency<br>here is the code<br>#include &lt;iostream&gt;<br>#include &lt;fstream&gt;<br>#include &lt;string&gt;<br><br>#include "vtkImageImport.h"<br>#include "vtkRenderWindowInteractor.h"<br>#include "vtkRenderer.h"<br>#include "vtkRenderWindow.h"<br>#include "vtkContourFilter.h"<br>#include "vtkPolyDataNormals.h"<br>#include "vtkPolyDataMapper.h"<br>#include "vtkActor.h"<br>#include "vtkOutlineFilter.h"<br>#include "vtkCamera.h"<br>#include "vtkCommand.h"<br>#include "vtkCellPicker.h"<br>#include
 "vtkPointPicker.h"<br>#include "vtkProp3D.h"<br>vtkImageImport *Importer = vtkImageImport::New();<br>vtkContourFilter *skinExtractor = vtkContourFilter::New();<br>vtkPolyDataNormals *skinNormals = vtkPolyDataNormals::New();<br>vtkPolyDataMapper *skinMapper = vtkPolyDataMapper::New();<br>vtkActor *skin = vtkActor::New();<br>vtkRenderer *aRenderer = vtkRenderer::New();<br>vtkRenderWindow *renWin = vtkRenderWindow::New();<br><br>//** constants and variables defined**//<br><br>int t=0;<br><br>&nbsp;// No. of iterations to be done//<br>int x_max=54;<br>int y_max=47;<br>int z_max=63;<br>const int x_neigh=50000;<br>const int y_neigh=50000;<br>const int z_neigh=50000;<br>int count_vv;<br><br>//**reading image into an array**//<br><br>int x,y,z;<br><br><br>unsigned short* ImageArray= new unsigned short[x_max*y_max*z_max];<br><br><br>//**call&nbsp; back function for keypress**//<br><br>class vtkMyCallback : public vtkCommand<br>{<br>public:<br>&nbsp; static
 vtkMyCallback *New()<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; { return new vtkMyCallback;}<br>&nbsp; void Delete()<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; { delete this; }<br><br>&nbsp; virtual void Execute(vtkObject *caller, unsigned long, void*)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; vtkRenderWindowInteractor *iren= reinterpret_cast&lt;vtkRenderWindowInteractor*&gt;(caller);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int mouseX, mouseY;<br>float z;<br>iren-&gt;GetMousePosition(&amp;mouseX, &amp;mouseY);<br>z=aRenderer-&gt;GetZ(mouseX,mouseY);<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; cout&lt;&lt;"z"&lt;&lt;z&lt;&lt;"mouseX"&lt;&lt;mouseX&lt;&lt;"mouseY"&lt;&lt;mouseY&lt;&lt;endl;<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br><br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; //**Update the pipeline so that&nbsp; the renderwindow is
 updated**//<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Importer-&gt;Modified();<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; skinExtractor-&gt;Modified();<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; skinNormals-&gt;Modified();<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; skinMapper-&gt;Modified();<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; skinExtractor-&gt;SetInputConnection(Importer-&gt;GetOutputPort());<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; skin-&gt;SetMapper(skinMapper);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; renWin-&gt;Render();<br><br><br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br>};<br><br>using namespace std;<br><br>//*****Main program starts****//<br><br>int main()<br>&nbsp;{<br>&nbsp;&nbsp; int x;<br>&nbsp;&nbsp; int y;<br>&nbsp;&nbsp; int z;<br><br>//**reading the .raw image into and array **//<br><br>&nbsp;&nbsp; ifstream inputFile;<br>&nbsp;&nbsp;
 inputFile.open("/home/owner/Desktop/iteration/15s.raw",ios::binary);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for(z=0; z&lt;z_max; z++)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for(y=0; y&lt;y_max; y++)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for(x=0; x&lt;x_max; x++)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; inputFile.read((char*) &amp;(ImageArray[z*x_max*y_max+y*x_max+x]),2);<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br><br><br><br>&nbsp;//** Create the renderer, the render window, and the
 interactor.**//<br>&nbsp;//** The renderer draws into the render window, the interactor keyboard-based interaction with the data within the render window.**//<br><br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; renWin-&gt;AddRenderer(aRenderer);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; vtkRenderWindowInteractor *iren = vtkRenderWindowInteractor::New();<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; iren-&gt;SetRenderWindow(renWin);<br><br>//**using image import class the inmage in the array is moved into the buffer**//<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Importer-&gt;SetDataExtent(0, 53, 0, 46, 0,&nbsp; 62);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Importer-&gt;SetWholeExtent(0, 53, 0, 46, 0, 62);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Importer-&gt;SetDataSpacing(1.0,1.0,1.0);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Importer-&gt;SetNumberOfScalarComponents(1);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Importer-&gt;SetDataScalarTypeToUnsignedShort();<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Importer-&gt;SetImportVoidPointer(ImageArray);<br><br>// An isosurface, or
 contour value of 100 is known to correspond to the<br>&nbsp; //inner surface. Once generated, a vtkPolyDataNormals filter is<br>&nbsp; // is used to create normals for smooth surface shading during rendering.<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; skinExtractor-&gt;SetInputConnection(Importer-&gt;GetOutputPort());<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; skinExtractor-&gt;SetValue(0,109);<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; vtkPolyDataNormals *skinNormals = vtkPolyDataNormals::New();<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; skinNormals-&gt;SetInputConnection(skinExtractor-&gt;GetOutputPort());<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; skinNormals-&gt;SetFeatureAngle(60);<br><br><br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; skinMapper-&gt;SetInputConnection(skinNormals-&gt;GetOutputPort());<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; skinMapper-&gt;ScalarVisibilityOff();<br><br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; skin-&gt;SetMapper(skinMapper);<br><br>// It is convenient to create an initial view of the data. The FocalPoint<br>&nbsp; //
 and Position form a vector direction. Later on (ResetCamera() method)<br>&nbsp; // this vector is used to position the camera to look at the data in this direction.<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; vtkCamera *aCamera = vtkCamera::New();<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; aCamera-&gt;SetViewUp (0, 0, -1);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; aCamera-&gt;SetPosition (0, 1, 0);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; aCamera-&gt;SetFocalPoint (0, 0, 0);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; aCamera-&gt;ComputeViewPlaneNormal();<br><br>// Actors are added to the renderer. An initial camera view is created.<br>&nbsp; // The Dolly() method moves the camera towards the FocalPoint,thereby enlarging the image.<br>&nbsp;// aRenderer-&gt;AddActor(outline);<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; aRenderer-&gt;AddActor(skin);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; aRenderer-&gt;SetActiveCamera(aCamera);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; aRenderer-&gt;ResetCamera ();<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
 aCamera-&gt;Dolly(1.5);<br><br>//** defining the vtk windowinteractor**//<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; iren =vtkRenderWindowInteractor::New();<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; iren-&gt;SetRenderWindow(renWin);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; renWin-&gt;Render();<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; renWin-&gt;SetSize(500, 500 );<br><br>//**adding observer to the interactor**//<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; vtkPointPicker *picker = vtkPointPicker::New();<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; picker-&gt;SetTolerance(0.01);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; iren-&gt;SetPicker(picker);<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; vtkMyCallback *callback = vtkMyCallback::New();<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; iren-&gt;AddObserver( vtkCommand::LeftButtonPressEvent, callback );<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; iren-&gt;Initialize();<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; iren-&gt;Start();<br><br>//**delete all objects created previously to preventmemory
 leaks**//<br><br><br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; inputFile.close();<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Importer-&gt;Delete();<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; skinExtractor-&gt;Delete();<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; skinMapper-&gt;Delete();<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; skin-&gt;Delete();<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; aCamera-&gt;Delete();<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; renWin-&gt;Delete();<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; aRenderer-&gt;Delete();<br>&nbsp; return 0;<br>&nbsp;}<br><br><br><br><br><br></td></tr></table><br>