<div>Dear All,</div>
<div> </div>
<div>I have to compute isourfaces on a volume data. I did it using a rectilinear grid without a problem.</div>
<div>Now I would like to transform the volume data in a spherical coordinates and compute the isosurfaces on the sphere (I put my data in the vtkStructuredGrid), but what happens is the following:</div>
<div> </div>
<div>- the faces of teh isosurfaces are also computed in between the depth component and this is mixing everything up.</div>
<div> </div>
<div>So my idea to solve this problem can follow two ways:</div>
<div> </div>
<div>1) compute the isourfaces on a rectilinear grid than convert to StructuredGrid where I convert the isosurfaces data in a spherical coordinates</div>
<div>2) compute the isosurfaces on a rectilinera grid and than convert it to a texture and map it on sphere afterwards.</div>
<div> </div>
<div>I tried the first one without solution, I do not know which one is teh best way or if tehre is another one. I am a beginner in vtk.</div>
<div>There is someone out there that can help me?</div>
<div> </div>
<div>Thanks a lot,</div>
<div>Alessandro. </div>