<div>vtkGeometryFilter works fine. I wonder if i could get back to unstructuredGrid and hexahedrons by using the points.</div>
<div>I noticed that the number of points are the same in unstructuredGrid and vtkGeometryFilter (vtkPolyData).</div>
<div>Could i &quot;reproduce&quot; the original hexahedron topology?</div>
<div> </div>
<div>Thanks,</div>
<div>Bill<br><br></div>
<div class="gmail_quote">2009/12/11 David Gobbi <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:david.gobbi@gmail.com">david.gobbi@gmail.com</a>&gt;</span><br>
<blockquote style="BORDER-LEFT: #ccc 1px solid; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; PADDING-LEFT: 1ex" class="gmail_quote">
<div>
<div></div>
<div class="h5">On Fri, Dec 11, 2009 at 7:11 AM, Bill Chivas &lt;<a href="mailto:noo134@googlemail.com">noo134@googlemail.com</a>&gt; wrote:<br>&gt; Hello all,<br>&gt;<br>&gt; I would like to use vtkSmoothPolyDataFilter  on an unstructuredGrid, but i<br>
&gt; read the particular filter applies only to vtkPolyData.<br>&gt; My unstructuredGrid consists of hexahedrons.<br>&gt; How could i use the filter?<br>&gt; One idea i thought is to extract the surface iterately and apply to these<br>
&gt; surfaces, but i don&#39;t know if it&#39;s ok.<br><br></div></div>I&#39;ve seen some people create a &quot;skin&quot; polydata with vtkGeometryFilter,<br>apply the smoothing to the &quot;skin&quot; and then use a custom filter to<br>
propagate the smoothing throughout the interior of their mesh.  The<br>vtkGeometryFilter is a basic anything-to-polydata filter, so it is<br>easy to use.  The final step of using the smoothed polydata to create<br>a smoothed mesh is nontrivial, though.<br>
<font color="#888888"><br>   David<br></font></blockquote></div><br>