<div>Dear VTK Users;</div><div><br></div><div>I have worked on a project that requires a Polygonal Object ( or at least a simple Line ) to be moved on the fly on a volume rendered scene built on top of a vtkVolumeRayCastMapper abstraction. </div>
<div><br></div><div>This goal was successfully reached but we have faced a drastic performance degradation when moving the polygonal object into/across the volume scene. We have assumed this is a consequence of the VTK&#39;s pipeline  processing model. If anyone confirm that, we would like to ask any help in the sense of pointing any strategy for achieving any (minimal) performance improvement.</div>
<div><br></div><div>Perhaps, getting the OpenGL Context and rendering our polygonal object using OpenGL commands; thus skipping the VTK&#39;s pipeline processing. Is this feasible?</div><div><br></div><div>Thanks in advance for any help.</div>
<div><br></div><div>Regards,</div><div><br></div><div>Fauze</div>