I&#39;m sorry, but there is no method called GetPolyData in vtkSphereSource. Also there&#39;s no class named GetPolyData. So I don&#39;t understand what you are suggesting. Plus, if I subdivide a polydata I will have a polydata with more polygons, and that&#39;s not what I want.<div>
<br></div><div>Any other suggestions?<br><br><div class="gmail_quote">2010/3/11 KS Jothybasu <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:jothybasu@gmail.com">jothybasu@gmail.com</a>&gt;</span><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
<div dir="ltr">SphereSource--GetPolydata--CreateMesh--Subdivide should work I think. Let me know, if you find any solution as I too need to do this at some point of time.<br><br>Thanks<br><br>Jothy<br><br><div class="gmail_quote">
<div><div></div><div class="h5">
On Thu, Mar 11, 2010 at 1:16 AM, Daniel Soares <span dir="ltr">&lt;<a href="http://adaptchart.info" target="_blank">adaptchart.info</a>@<a href="http://gmail.com" target="_blank">gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br></div>
</div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left:1px solid rgb(204, 204, 204);margin:0pt 0pt 0pt 0.8ex;padding-left:1ex"><div><div></div><div class="h5">
<div>Here&#39;s the code of my experiment. You can easily change it to switch between vtkContourFilter and vtkMarchingCubes. As I said, vtkContourFilter displays holes on the voxelized sphere and vtkMarchingCubes doesn&#39;t display anything.</div>


<div><br></div><div><div>#include &quot;vtkActor.h&quot;</div><div>#include &quot;vtkPolyDataMapper.h&quot;</div><div>#include &quot;vtkPolyData.h&quot;</div><div>#include &quot;vtkRenderWindowInteractor.h&quot;</div><div>


#include &quot;vtkRenderWindow.h&quot;</div><div>#include &quot;vtkRenderer.h&quot;</div><div><br></div><div>#include &quot;vtkImageData.h&quot;</div><div>#include &quot;vtkVoxelModeller.h&quot;</div><div>#include &quot;vtkMarchingCubes.h&quot;</div>


<div>#include &quot;vtkContourFilter.h&quot;</div><div>#include &quot;vtkSphereSource.h&quot;</div><div><br></div><div>int main(int argc, char *argv[]) {</div><div><br></div><div>    vtkRenderer* ren1 = vtkRenderer::New();</div>


<div>    ren1-&gt;SetBackground(1, 1, 1); // Background color white</div><div><br></div><div>    vtkRenderWindow* renWin = vtkRenderWindow::New();</div><div>    renWin-&gt;AddRenderer(ren1);</div><div>    vtkRenderWindowInteractor* iren = vtkRenderWindowInteractor::New();</div>


<div>    iren-&gt;SetRenderWindow(renWin);</div><div><div><br></div><div>    vtkSphereSource* sphereModel = vtkSphereSource::New();</div><div>    sphereModel-&gt;SetThetaResolution(10);</div><div>    sphereModel-&gt;SetPhiResolution(10);</div>


<div><br></div><div>    vtkVoxelModeller* voxeller = vtkVoxelModeller::New();</div><div>    voxeller-&gt;SetSampleDimensions(17, 17, 17);</div><div>    voxeller-&gt;SetModelBounds(-0.5, 0.5, -0.5, 0.5, -0.5, 0.5);</div><div>


    voxeller-&gt;SetInputConnection(sphereModel-&gt;GetOutputPort());</div><div><br></div></div><div><div>    vtkContourFilter* surface = vtkContourFilter::New();</div><div>    //vtkMarchingCubes* surface = vtkMarchingCubes::New();</div>


<div><br></div></div><div>    surface-&gt;SetInputConnection(voxeller-&gt;GetOutputPort());</div><div>    surface-&gt;SetNumberOfContours(1);</div><div><div>    surface-&gt;ComputeScalarsOn();</div><div>    surface-&gt;ComputeGradientsOn();</div>


<div>    surface-&gt;ComputeNormalsOn();</div><div>    surface-&gt;SetValue(0, 0.5);</div><div><br></div><div>    vtkPolyDataMapper* voxelMapper = vtkPolyDataMapper::New();</div></div><div>    voxelMapper-&gt;SetInputConnection(surface-&gt;GetOutputPort());</div>

<div>
<div><br></div><div>    vtkActor* voxelActor = vtkActor::New();</div><div>    voxelActor-&gt;SetMapper(voxelMapper);</div><div><br></div></div><div>    vtkPolyDataMapper* sphereMapper = vtkPolyDataMapper::New();</div><div>

    sphereMapper-&gt;SetInputConnection(sphereModel-&gt;GetOutputPort());</div>
<div><br></div><div>    vtkActor* sphereActor = vtkActor::New();</div><div>    sphereActor-&gt;SetMapper(sphereMapper);</div><div><br></div><div>    //ren1-&gt;AddActor(sphereActor);</div><div>    ren1-&gt;AddActor(voxelActor);</div>


<div><br></div><div>    renWin-&gt;Render();</div><div>    iren-&gt;Start();</div><div>}</div><div><br></div><br><div class="gmail_quote">2010/3/10 David Doria <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:daviddoria%2Bvtk@gmail.com" target="_blank">daviddoria+vtk@gmail.com</a>&gt;</span><div>

<div></div><div><br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left:1px solid rgb(204, 204, 204);margin:0pt 0pt 0pt 0.8ex;padding-left:1ex"><div class="gmail_quote"><div>On Wed, Mar 10, 2010 at 6:12 PM, Daniel Soares <span dir="ltr">&lt;<a href="http://adaptchart.info" target="_blank">adaptchart.info</a>@<a href="http://gmail.com" target="_blank">gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>


<blockquote class="gmail_quote" style="border-left:1px solid rgb(204, 204, 204);margin:0pt 0pt 0pt 0.8ex;padding-left:1ex">
I suppose you are saying that I use the following pipeline:<div><br></div><div>vtkSphereSource -&gt; vtkVoxelModeller -&gt; vtkDelaunay3D</div><div><br></div><div>The problem is that the input of vtkDelaunay3D is a vtkPointSet and the output of vtkVoxelModeller is a vtkImageData. How could I convert a vtkImageData to a vtkPointSet?</div>




<div><br></div><div>Anyway, it looks like the solution involves vtkMarchingCubes, as it&#39;s input is a vtkImageData. The problem is that vtkMarchingCubes is not displaying any result when used in my source code.</div><div>




<br></div><div>Any ideas?</div><div><br></div><div>Daniel Soares<br></div><div><br></div></blockquote><div class="gmail_quote"><br></div></div>To convert an ImageData to a PointSet, I don&#39;t think there is a better way than to do:</div>



<div class="gmail_quote"><br></div><div class="gmail_quote">vtkPolyData* pd = vtkPolyData::New();</div><div class="gmail_quote">for(unsigned int i = 0; i &lt; image-&gt;GetNumberOfPoints(); i++</div><div class="gmail_quote">



{</div><div class="gmail_quote">  double p[3];</div><div class="gmail_quote">  image-&gt;GetPoint(i, p);</div><div class="gmail_quote">  pd-&gt;InsertNextPoint(p);</div><div class="gmail_quote">}</div><div class="gmail_quote">



<br></div><div class="gmail_quote">As for why marching cubes doesn&#39;t display anything - maybe you can make the simplest example that will compile - make a sphere source, convert it to an ImageData, then run MarchingCubes. Post this compilable code to the list and we&#39;ll check it out.</div>



<div class="gmail_quote"><br clear="all">Thanks,<br><font color="#888888"><br>David</font></div>
</blockquote></div></div></div><br></div>
<br></div></div><div class="im">_______________________________________________<br>
Powered by <a href="http://www.kitware.com" target="_blank">www.kitware.com</a><br>
<br>
Visit other Kitware open-source projects at <a href="http://www.kitware.com/opensource/opensource.html" target="_blank">http://www.kitware.com/opensource/opensource.html</a><br>
<br>
Please keep messages on-topic and check the VTK FAQ at: <a href="http://www.vtk.org/Wiki/VTK_FAQ" target="_blank">http://www.vtk.org/Wiki/VTK_FAQ</a><br>
<br>
Follow this link to subscribe/unsubscribe:<br>
<a href="http://www.vtk.org/mailman/listinfo/vtkusers" target="_blank">http://www.vtk.org/mailman/listinfo/vtkusers</a><br>
<br></div></blockquote></div><br></div>
</blockquote></div><br></div>