A little later than I said, but I just pushed these changes. Thanks for reporting this issue.<div><br></div><div>Marcus<br><br><div class="gmail_quote">On Tue, May 25, 2010 at 10:21 AM, Eric E. Monson <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:emonson@cs.duke.edu">emonson@cs.duke.edu</a>&gt;</span> wrote:<br>

<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;"><div style="word-wrap:break-word">Do you want me to add it to the bug tracker in case you can&#39;t get to it right away?<div>

<br></div><div>Thanks,</div><div>-Eric</div><div><div></div><div class="h5"><div><br><div><div>On May 25, 2010, at 9:56 AM, Marcus D. Hanwell wrote:</div><br><blockquote type="cite"><div class="gmail_quote">On Mon, May 24, 2010 at 10:49 AM, Eric E. Monson <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:emonson@cs.duke.edu" target="_blank">emonson@cs.duke.edu</a>&gt;</span> wrote:<br>

<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

<div style="word-wrap:break-word">Hey Marcus,<div><br></div><div>Thanks -- that clarifies things a bit. </div><div><br></div><div>So, it looks like each ContextItem has access to it&#39;s own scene, and so it&#39;s up to us to make sure when we implement any new context item to make sure to set the scene to Dirty after we make any changes?</div>



<div><br></div><div>Maybe something like this patch should be applied to vtkBlockItem?:</div><div><br></div></div></blockquote><div>That is a great suggestion, I will update this class. I should also add a few tests with mouse interaction to improve the coverage. Great to have someone testing out the code and pointing out a few of the neglected classes.</div>



<div><br></div><div>Thanks,</div><div><br></div><div>Marcus</div></div>
</blockquote></div><br></div></div></div></div></blockquote></div><br></div>