Hi all,<br><br>This may sound terribly naive, but I&#39;m trying to dynamically downsample a large sparse point cloud using a kdtree. I&#39;ve successfully built and initialized a vtkKdTree object, but I&#39;m having difficulty finding out how I can use it for rendering the point cloud by culling points close together from a given perspective. This has to be done dynamically since it&#39;s supposed to work with the default interactor. Is there any mapper implementation that can use vtkKdTree for rendering? If not, where should I start looking for building one, for instance using raytracing?<br>
<br>Thanks for your help,<br><br>Andre<br>