Hi all,<div><br></div><div>I have written a vtk Picker that works with some rendered points that I display.</div><div>I previously tried all sorts of techniques like ray tracing etc but I&#39;ve discovered the most accurate way is to simply check every point I plot against the pixel location, by converting each point to the Display coordinate with WorldToDisplay()</div>

<div><br></div><div>Unfortunately, that means 100k+ calls to WorldToDisplay(), which is pretty damn slow.</div><div><br></div><div>How can I make this faster?  I assume I could get the WorldToDisplay conversion matrix and then just multiply each point by the matrix.  That would be a lot faster... at the moment WorldToDisplay() seems to reconstruct the matrix every single time.</div>

<div><br></div><div>thanks,<br>Paul</div><div><br></div>