Hi, I am trying to project a source image onto an arbitrary 3d structure (right now, an open rectangular box made from multiple plane sources.)<br><br>I have set a vtkProjectedTextures camera to point directly at one plane of the 3d structure. <br>

<br>When I map the source image onto the texture it does appear where I expect it, but the rest of the box is also textured, with warped versions of the image. Is there any way to limit the texture projection to simply the size of the source image where it hits the 3d structure?<br>

<br>Thanks!<br>