yes i am getting 3FPS on 5.6.1 both with C++ and Python using 10000 spheres<br><br><div class="gmail_quote">On Fri, Oct 1, 2010 at 4:19 PM, Bill Lorensen <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:bill.lorensen@gmail.com">bill.lorensen@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">I just ran a small test on VTK4.4, VTK5.0, VTK5.2 and VTK Head. All<br>
built Release<br>
<br>
Rendered 10000 randomly distributed spheres. Ignore the absolute times<br>
(I have an old hand-me-down). All reported in frames per second (FPS):<br>
<br>
Version  MultipleActors  Single Actor<br>
4.4.2             .51 FPS         .6 FPS<br>
5.0.4           1.24 FPS       5.9   FPS<br>
5.2.1             .92 FPS       6.0   FPS<br>
Head             .88 FPS       5.9   FPS<br>
<br>
So, in this test, I don&#39;t see degradation in the 5.x releases. It is<br>
interesting that 4.4.2 does not benefit from a single actor. But,<br>
also, the performance has improved from 4.4 to present. Affolter&#39;s<br>
pipeline must be different I think.<br>
<br>
I&#39;ve attached my test code. Sorry for it being somewhat ugly (it has<br>
memory leaks), but I wanted something that would compile on all of the<br>
releases.<br>
<br>
Bill<br>
<br>
On Fri, Oct 1, 2010 at 11:19 AM, Pascal Augustin<br>
<div class="im">&lt;<a href="mailto:pascal@rogue-research.com">pascal@rogue-research.com</a>&gt; wrote:<br>
</div><div><div></div><div class="h5">&gt; Hi,<br>
&gt;<br>
&gt;&gt; I&#39;d just like to know the alternatives (if any), before I consider rewriting our selection and highlighting mechanism... It would really be great, if we could find a solution to this.<br>
&gt;<br>
&gt;  In your particular situation, would it be possible to use a single mapper for all your objects? Perhaps it could be a viable solution. For example, if you wanted to show 10000 spheres, you could do:<br>
&gt;<br>
&gt; 1) 10000 actors, 10000 mappers -&gt; very slow<br>
&gt; 2) 1 actor, 1 mapper -&gt; very fast<br>
&gt; 3) 10000 actors, 1 mapper -&gt; acceptable speed<br>
&gt;<br>
&gt; Pascal<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; _______________________________________________<br>
&gt; Powered by <a href="http://www.kitware.com" target="_blank">www.kitware.com</a><br>
&gt;<br>
&gt; Visit other Kitware open-source projects at <a href="http://www.kitware.com/opensource/opensource.html" target="_blank">http://www.kitware.com/opensource/opensource.html</a><br>
&gt;<br>
&gt; Please keep messages on-topic and check the VTK FAQ at: <a href="http://www.vtk.org/Wiki/VTK_FAQ" target="_blank">http://www.vtk.org/Wiki/VTK_FAQ</a><br>
&gt;<br>
&gt; Follow this link to subscribe/unsubscribe:<br>
&gt; <a href="http://www.vtk.org/mailman/listinfo/vtkusers" target="_blank">http://www.vtk.org/mailman/listinfo/vtkusers</a><br>
&gt;<br>
</div></div><br>_______________________________________________<br>
Powered by <a href="http://www.kitware.com" target="_blank">www.kitware.com</a><br>
<br>
Visit other Kitware open-source projects at <a href="http://www.kitware.com/opensource/opensource.html" target="_blank">http://www.kitware.com/opensource/opensource.html</a><br>
<br>
Please keep messages on-topic and check the VTK FAQ at: <a href="http://www.vtk.org/Wiki/VTK_FAQ" target="_blank">http://www.vtk.org/Wiki/VTK_FAQ</a><br>
<br>
Follow this link to subscribe/unsubscribe:<br>
<a href="http://www.vtk.org/mailman/listinfo/vtkusers" target="_blank">http://www.vtk.org/mailman/listinfo/vtkusers</a><br>
<br></blockquote></div><br>