Hi all<br>I need to map a 3d texture on the surface of a solid model (say a boat). The texture is a repetition of <br>simple geometrical entities (say hexagons or rectangles). The tricky part how ever is that I need to<br>
obtain where each point from the uniform texture maps on the actual 3d surface.<br><br>Any ideas how to do this?<br>Please comment<br><br>Davood<br>