Take a look at the LoadOpenGLExtension test. Here is an example of a machine using Microsoft software drivers.<div><br></div><div><a href="http://www.cdash.org/CDash/testDetails.php?test=71304483&amp;build=768830">http://www.cdash.org/CDash/testDetails.php?test=71304483&amp;build=768830</a></div>

<div><br></div><div>Here is a machine using an NVidia card.</div><div><br></div><div><a href="http://www.cdash.org/CDash/testDetails.php?test=71304483&amp;build=768830"></a><a href="http://www.cdash.org/CDash/testDetails.php?test=71303630&amp;build=768849">http://www.cdash.org/CDash/testDetails.php?test=71303630&amp;build=768849</a><br>

<br><div class="gmail_quote">On Tue, Nov 9, 2010 at 11:50 AM, Mark Roden <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:mmroden@gmail.com">mmroden@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">

Hi all,<div><br></div><div>Here&#39;s another troublesome deployment problem.  I&#39;ve found that the supplied drivers for some Intel chips on Windows don&#39;t automatically install the hardware opengl drivers and instead revert to software drivers, greatly slowing down the rendering process.  Is there a way in vtk to determine if the rendering pipeline is hardware or software based?</div>


<div><br></div><div>Thanks,</div><div>Mark</div>
<br>_______________________________________________<br>
Powered by <a href="http://www.kitware.com" target="_blank">www.kitware.com</a><br>
<br>
Visit other Kitware open-source projects at <a href="http://www.kitware.com/opensource/opensource.html" target="_blank">http://www.kitware.com/opensource/opensource.html</a><br>
<br>
Please keep messages on-topic and check the VTK FAQ at: <a href="http://www.vtk.org/Wiki/VTK_FAQ" target="_blank">http://www.vtk.org/Wiki/VTK_FAQ</a><br>
<br>
Follow this link to subscribe/unsubscribe:<br>
<a href="http://www.vtk.org/mailman/listinfo/vtkusers" target="_blank">http://www.vtk.org/mailman/listinfo/vtkusers</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>