<html><head></head><body style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space; ">Hi all,&nbsp;<div><br></div><div>Having some trouble compiling a GPU volume render code using&nbsp;vtkOpenGLGPUVolumeRayCastMapper. I know the code works because it was modified from a working version using vtkFixedPointVolumeRayCastMapper. The dataset size is in unsigned short, 512 x 512 x 300 voxels and&nbsp;I am running on a Windows 7 with a Quadro FX 4800 with 1.5GB of video memory. Initially I was getting poor frame rates, about 1-2 fps.</div><div><br></div><div>I did find this post&nbsp;<a href="http://vtk.1045678.n5.nabble.com/dashboard-maintainers-To-make-TestGPUInfo-works-properly-td1254242.html">http://vtk.1045678.n5.nabble.com/dashboard-maintainers-To-make-TestGPUInfo-works-properly-td1254242.html</a>.&nbsp;The post says to build VTK with DirectX, which I have done. I installed the latest DirectX SDK (June 2010), and pointed CMake to this directory before building VTK 5.6.1.&nbsp;</div><div><br></div><div>To compile and build the code, I linked the Visual Studio project to the installed directory and including d3d9.lib, dxgi.lib, ole32.lib.&nbsp;The code built fine but upon loading the dataset,&nbsp;the app is throwing an error for&nbsp;vtkOpenGLGPUVolumeRayCastMapper.cxx&nbsp;at line 5810 "No memory left on the GPU even for a minimal block."&nbsp;&nbsp;And in theory, the graphics card should have enough memory to cover this dataset.&nbsp;When loading a smaller dataset (512 x 512 x 100), the app does not throw the line 5810 error but nothing gets rendered.</div><div><br></div><div>Any help or ideas would be appreciated. Thanks!</div><div><br></div><div>eric</div></body></html>