<DIV>&nbsp;Reena</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>I am running VTK in stereo on alienware monitor on (NVIDIA QUADRO 5800 -
can be other with 3-pin DIN and 3D vision compartanle )<BR>Cable needs to be
DVI-DVI.</DIV>
<DIV>see attached images for Nvidia control panel.</DIV>
<DIV>On Windows 7&nbsp; only can run examples with <FONT size=2
face=Consolas><FONT size=2
face=Consolas>iren-&gt;Initialize();iren-&gt;Start();</DIV>
<P></P>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV><STRONG></STRONG>&nbsp;</DIV>
<DIV><STRONG>BAD NEWS:&nbsp;&nbsp; (I ANYONE KNOWS HOW TO FIX
THIS&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; PLEASE HELP&nbsp;&nbsp; )</STRONG></DIV>
<DIV><STRONG></STRONG>&nbsp;</DIV>
<DIV><STRONG>Without iren-&gt;start(); stereo works only for short time and the
window goes white... (same true for stereo projectors)</STRONG></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>Try this extample wit loop modification:</DIV>
<DIV>C:\Users\demo\VTK\Examples\Tutorial\Step2\Cxx</DIV>
<DIV><FONT size=2 face=Consolas><FONT size=2 face=Consolas>
<P></FONT></FONT><FONT color=#0000ff size=2 face=Consolas><FONT color=#0000ff
size=2 face=Consolas><FONT color=#0000ff size=2
face=Consolas>int</FONT></FONT></FONT><FONT size=2 face=Consolas><FONT size=2
face=Consolas> i;</P>
<P></FONT></FONT><FONT color=#0000ff size=2 face=Consolas><FONT color=#0000ff
size=2 face=Consolas><FONT color=#0000ff size=2
face=Consolas>int</FONT></FONT></FONT><FONT size=2 face=Consolas><FONT size=2
face=Consolas> rotations = 0;</P>
<P></FONT></FONT><FONT color=#0000ff size=2 face=Consolas><FONT color=#0000ff
size=2 face=Consolas><FONT color=#0000ff size=2
face=Consolas>for</FONT></FONT></FONT><FONT size=2 face=Consolas><FONT size=2
face=Consolas> (i = 0; i &lt;= 360, rotations &lt; 10 ; ++i)</P>
<P>{</FONT></FONT><FONT color=#0000ff size=2 face=Consolas><FONT color=#0000ff
size=2 face=Consolas><FONT color=#0000ff size=2
face=Consolas>if</FONT></FONT></FONT><FONT size=2 face=Consolas><FONT size=2
face=Consolas>(i == 360) { i = 0; rotations++;}</P>
<P></FONT></FONT><FONT color=#008000 size=2 face=Consolas><FONT color=#008000
size=2 face=Consolas><FONT color=#008000 size=2 face=Consolas>// render the
image</P></FONT></FONT></FONT><FONT size=2 face=Consolas><FONT size=2
face=Consolas>
<P>renWin-&gt;Render();</P>
<P></FONT></FONT><FONT color=#008000 size=2 face=Consolas><FONT color=#008000
size=2 face=Consolas><FONT color=#008000 size=2 face=Consolas>// rotate the
active camera by one degree</P></FONT></FONT></FONT><FONT size=2
face=Consolas><FONT size=2 face=Consolas>
<P>ren1-&gt;GetActiveCamera()-&gt;Azimuth( 1 );</P>
<P>}</P></FONT></FONT></DIV>
<DIV>&nbsp;</FONT></FONT></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>-- <BR>Elena Slobounov <BR><BR>On Fri, Feb 11, 2011 07:16 PM, <B>Ruf
&lt;ruf2811@gmail.com&gt;</B> wrote:<BR></DIV>
<BLOCKQUOTE style="BORDER-LEFT: #000 1px solid; PADDING-LEFT: 3px;
PADDING-RIGHT: 0px; MARGIN-LEFT: 3px; MARGIN-RIGHT: 0px" id=quoted_response>
<PRE>
Hi,

I am a new user of VTK, I am using a NVIDIA 3d Vision kit, a PNY Quadro 600
graphics card with an Alienware AW2310 3d-ready display.  I am facing
problems in rendering a simple cone in 3D.  Is there any special setting
required to be done, while running the application.  Does it need a
fullscreen mode for the stereoscopic display.

The below is my sample code:
//-----------------------------------------------
#include "vtkActor.h"
#include "vtkConeSource.h"
#include "vtkPolyData.h"
#include "vtkPolyDataMapper.h"
#include "vtkRenderWindow.h"
#include "vtkRenderWindowInteractor.h"
#include "vtkRenderer.h"

int main( int argc, char *argv[] )
{
 vtkRenderer *renderer = vtkRenderer::New();
 vtkRenderWindow *renWin = vtkRenderWindow::New();
   renWin-&gt;AddRenderer(renderer);
 vtkRenderWindowInteractor *iren = vtkRenderWindowInteractor::New();
   iren-&gt;SetRenderWindow(renWin);

 vtkConeSource *cone = vtkConeSource::New();
   cone-&gt;SetResolution(6);

 vtkPolyDataMapper *coneMapper = vtkPolyDataMapper::New();
   coneMapper-&gt;SetInputConnection(cone-&gt;GetOutputPort();

 vtkActor *coneActor = vtkActor::New();
   coneActor-&gt;SetMapper(coneMapper);

 renderer-&gt;AddActor(coneActor);
 renderer-&gt;SetBackground(0,0,0);
 renWin-&gt;SetSize(300,300);
renWin-&gt;StereoCapableWindowOn(1);
 renWin-&gt;SetStereoTypeToCrystalEyes();
 renWin-&gt;StereoRenderOn();
 

 // interact with data
 renWin-&gt;Render();

 iren-&gt;Start();

 // Clean up
 renderer-&gt;Delete();
 renWin-&gt;Delete();
 iren-&gt;Delete();

 cone-&gt;Delete();
 coneMapper-&gt;Delete();
 coneActor-&gt;Delete();

 return 0;
}
//-----------------------------------------------

Any help would be appreciated.

Thanks and Regards,
Reena
-- 
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