<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8"><div class="gmail_quote">On Sat, Mar 19, 2011 at 6:28 AM, Rene_Wohlgethan <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:rwohlgethan@icqmail.com">rwohlgethan@icqmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">Good Morning everybody.<br>
<br>
<br>
I´ve got an *.stl modell I import it to my simulation scene but the<br>
triangles of the surface are too big.<br>
<br>
Does someone know if there is a way i could remesh the surface, so that the<br>
surface is represented by more smaller triangles?<br><br></blockquote><div><br></div><div>There are some mesh subdivision techniques demonstrated here:</div><meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8"><a href="http://www.vtk.org/Wiki/VTK/Examples/Cxx/Meshes/Subdivision">http://www.vtk.org/Wiki/VTK/Examples/Cxx/Meshes/Subdivision</a><br clear="all">
<br>David<br><div> </div></div>