<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
    <blockquote
      cite="mid:BANLkTi=c14YP=J2Q-N6xiuVQfSGD=jSt3w@mail.gmail.com"
      type="cite">
      <pre wrap="">Hi Jon,

I'v tried to use OpenGL function directly with no sucess.
Do you or someone know how to make this anti-aliasing over vtkCylinderSource?

Regards

On Tue, May 24, 2011 at 11:24 AM, Thiago Macedo <a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:tmacedo29@gmail.com">&lt;tmacedo29@gmail.com&gt;</a> wrote:
</pre>
      <blockquote type="cite">
        <pre wrap="">Hi Jon,

firstly, thank you for your prompt answer.
Actually, I'm already using all the *SmoothingOn() funcions. The
attached image, in my last e-mail, already has the 3 Smoothing algo.
as ON.
Anyway, I'll try the OpenGL command too.

Regards,

On Tue, May 24, 2011 at 11:13 AM, Jon Payne <a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:jpayne@hgl-dynamics.com">&lt;jpayne@hgl-dynamics.com&gt;</a> wrote:
</pre>
        <blockquote type="cite">
          <pre wrap="">On 24/05/2011 14:12, Thiago Macedo wrote:
</pre>
          <blockquote type="cite">
            <pre wrap="">
HI All,

I've tried to find a way to make a cylinder as smooth as lines when
LineSmoothingOn(), but it seems nothing is really working.
Attached I'm sending a screenshot.
Could someone help me?

Regards
</pre>
          </blockquote>
          <pre wrap="">
Hi Thiago ,

I think you'll need the following for a cylinder if not a wire-frame:
PolygonSmoothingOn();

I generally do:

&nbsp; &nbsp;renderWindow-&gt;LineSmoothingOn();
&nbsp; &nbsp;renderWindow-&gt;PointSmoothingOn();
&nbsp; &nbsp;renderWindow-&gt;PolygonSmoothingOn();
&nbsp; &nbsp;glHint(GL_POINT_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);

Cheers,
Jon

_______________________________________________
Powered by <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="http://www.kitware.com">www.kitware.com</a>

Visit other Kitware open-source projects at
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.kitware.com/opensource/opensource.html">http://www.kitware.com/opensource/opensource.html</a>

Please keep messages on-topic and check the VTK FAQ at:
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.vtk.org/Wiki/VTK_FAQ">http://www.vtk.org/Wiki/VTK_FAQ</a>

Follow this link to subscribe/unsubscribe:
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.vtk.org/mailman/listinfo/vtkusers">http://www.vtk.org/mailman/listinfo/vtkusers</a>

</pre>
        </blockquote>
        <pre wrap="">


--
Thiago B. Macedo

</pre>
      </blockquote>
    </blockquote>
    Hi Thiago,<br>
    <br>
    The proper solution I suppose is to enable anti-aliasing but that
    relies on Open GL extensions... I did try&nbsp;to enable it some time ago
    but was unsuccessful. Haven't got around to looking it to what was
    preventing it from working I'm afraid.<br>
    <br>
    Ah, also, bare in mind that you need to do:<br>
    <br>
    &nbsp;&nbsp;&nbsp; renderWindow-&gt;SetMultiSamples(0);<br>
    &nbsp;&nbsp;&nbsp; renderWindow-&gt;AlphaBitPlanesOn( ); &nbsp;// not sure if this is
    needed<br>
    <br>
    <br>
    Cheers,<br>
    Jo
    <div class="moz-signature">
      <font size="-2"><br>
      </font></div>
  </body>
</html>