No, just call the method.  It is static, so you don&#39;t have to generate a triangle object.<br><br><div><div>// Description:</div><div>// Compute the triangle normal from three points.</div>static void vtkTriangle::ComputeNormal(double v1[3], double v2[3], double v3[3], double n[3]);<br>

<br> - David<br><br><br>On Fri, Jul 8, 2011 at 10:45 AM, Xiaopeng Yang &lt;<a href="mailto:yxp233@postech.ac.kr">yxp233@postech.ac.kr</a>&gt; wrote:<br>&gt; So do you mean I need to generate a triangle from the three points first?<br>

&gt; May I ask how to generate it?<br>&gt;<br>&gt; -----Original Message-----<br>&gt; From: David Gobbi [mailto:<a href="mailto:david.gobbi@gmail.com">david.gobbi@gmail.com</a>]<br>&gt; Sent: Saturday, July 09, 2011 1:35 AM<br>

&gt; To: Xiaopeng Yang<br>&gt; Cc: vtk<br>&gt; Subject: Re: [vtkusers] How to generate a plane from three arbitrary points<br>&gt;<br>&gt; Hi Xiaopeng,<br>&gt;<br>&gt; Use vtkTriangle::ComputeNormal() to compute the plane normal.<br>

&gt; Then use the first point as the Origin of the plane.<br>&gt;<br>&gt;  - David<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt; On Fri, Jul 8, 2011 at 10:29 AM, Xiaopeng Yang &lt;<a href="mailto:yxp233@postech.ac.kr">yxp233@postech.ac.kr</a>&gt; wrote:<br>

&gt;&gt; Hi,<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt; Is there any class or method to generate a vtk plane from three arbitrary<br>&gt;&gt; points?<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt; Thanks,<br>&gt;&gt;<br>

&gt;&gt; Xiaopeng<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt;<br><br></div>