<div>Greetings all,</div><div><br></div><div>I use &quot;vtkVoxelContoursToSurfaceFilter&quot;  to generate Mesh from a stack of contours.</div><div>I have this weird case where there is an unsual &quot;hole&quot; in the generated mesh.</div>
<div><br></div><div>Here is the input &quot;contour data&quot; rendered using OpenGL GL_LINE_STRIP</div><div><br></div><div><a href="http://oi51.tinypic.com/333fwnd.jpg">http://oi51.tinypic.com/333fwnd.jpg</a></div><div><a href="http://oi51.tinypic.com/2416ydk.jpg">http://oi51.tinypic.com/2416ydk.jpg</a></div>
<div><br></div><div>and here is the generated Mesh </div><div><br></div><div><br></div><div><a href="http://oi51.tinypic.com/2whqm0z.jpg">http://oi51.tinypic.com/2whqm0z.jpg</a></div><div><a href="http://oi51.tinypic.com/ifcsv9.jpg">http://oi51.tinypic.com/ifcsv9.jpg</a></div>
<div><br></div><div><br></div><div>(Note three are two seperate meshes in the scene.Only the outer-bule mesh has the hole.)</div><div><br></div><div>Can anyone think of the reason for this?</div><div><br></div><div>Thanks in advane</div>
<div><br></div>