Hi Andreas,<div><br></div><div>For the total GPU memory, you can look at <a href="http://vtk.org/doc/nightly/html/classvtkGPUInfo.html">http://vtk.org/doc/nightly/html/classvtkGPUInfo.html</a><br><br></div><div>Regards,</div>

<div>Julien.</div><div><br><div class="gmail_quote">On Mon, Sep 12, 2011 at 8:19 AM, Andreas Bruening <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:devmail.andi@yahoo.de">devmail.andi@yahoo.de</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">

<div><div style="color:#000;background-color:#fff;font-family:times new roman, new york, times, serif;font-size:12pt"><div>Hi all,</div>
<div> </div>
<div>how can i get the maximum available texture memory? I am working on a volumerendering tool using vtkOpenGLGPUVolumeRayCastMapper. I have to deal with large volume data and want to figure out if the data fits in the texture memory in one block. My idea is to call <font size="1"></font></div>


<div><font face="times new roman, new york, times, serif"><font><font color="#030003"><font color="#030003"></font></font></font></font> </div>
<div><font face="times new roman, new york, times, serif"><font><font color="#030003"><font color="#030003">glTexImage3D</font></font>(<font color="#030003"><font color="#030003">GL_TEXTURE_3D</font></font>,0,<font color="#0000ff"><font color="#0000ff">static_cast</font></font>&lt;<font color="#030003"><font color="#030003">GLint</font></font>&gt;(<font color="#030003"><font color="#030003">nInternalFormat</font></font></font>),</font></div>


<div><font><font face="times new roman, new york, times, serif"><font color="#030003"><font color="#030003">nExtent</font></font>[1] +1,<font color="#030003"><font color="#030003">nExtent</font></font>[3] +1, <font color="#030003"><font color="#030003">nExtent</font></font>[5] +1,0, <font color="#030003"><font color="#030003">nFormat</font></font>, <font color="#030003"><font color="#030003">nType</font></font>,0);</font></font></div>


<div><font></font> </div>
<div><font>at the beginning and see if i can reserve a block of a desired size. But if this function succeeded the mapper cant allocate such a big block anymore(without calling the function it works). I guess the glTexImage function reserves the block and i have to release it. But i dont know how and i need help! </font></div>


<div><font></font> </div>
<div><font>And is there a tool to tray the grafic cards memory? I would like to see how much texture and video memory is in use<var></var> and free in total.</font></div>
<div> </div>
<div>Thanks in advance</div>
<div>Andi</div>
<div><font> </font></div></div></div><br>_______________________________________________<br>
Powered by <a href="http://www.kitware.com" target="_blank">www.kitware.com</a><br>
<br>
Visit other Kitware open-source projects at <a href="http://www.kitware.com/opensource/opensource.html" target="_blank">http://www.kitware.com/opensource/opensource.html</a><br>
<br>
Please keep messages on-topic and check the VTK FAQ at: <a href="http://www.vtk.org/Wiki/VTK_FAQ" target="_blank">http://www.vtk.org/Wiki/VTK_FAQ</a><br>
<br>
Follow this link to subscribe/unsubscribe:<br>
<a href="http://www.vtk.org/mailman/listinfo/vtkusers" target="_blank">http://www.vtk.org/mailman/listinfo/vtkusers</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>