Hi Maarten,<div><br></div><div>VTK has lots of subdivision filters in the &quot;Graphics&quot; directory.  I would not advise</div><div>trying to change the way VTK does clipping.</div><div><br></div><div>Writing your own source is a good idea.  After you have done it once, it is easy</div>

<div>to do over and over again for whatever shape you need.  I have my own set of</div><div>special-purpose polydata sources and haven&#39;t used the ones that come with</div><div>VTK in ages.</div><div><br></div><div> - David</div>

<div><br></div><div><br><div class="gmail_quote">On Wed, Dec 7, 2011 at 2:33 PM, Maarten Beek <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:beekmaarten@yahoo.com">beekmaarten@yahoo.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">

<div><div style="color:#000;background-color:#fff;font-family:times new roman,new york,times,serif;font-size:12pt"><div><span>Thanks David,</span></div><div><br><span></span></div><div><span>Good to know it is an approximating issue, and not me.</span></div>

<div><br><span></span></div><div><span>However, I don&#39;t really know where the plane is. Although I could calculate it, but then I could position the vertices and triangulate between them myself (no need for the vtkClipPolyData class...).</span></div>

<div><br><span></span></div><div><span>I guess improving the clipping would involve vtkGenericCell::Clip().</span></div><div><br><span></span></div><div><span>Also, I made a simple application in which I can change the length of the cone relative to the radius of the cylinder; I don&#39;t see the clipping improve when I do this... so I am not yet convinced regarding your rule.</span></div>

<div><br><span></span></div><div><span>Does VTK have a class
 that triangulates the triangles in a vtkPolyData? The cone resolution just makes the triangles narrower or wider (they keep going from bottom to top).</span></div><div><br><span></span></div><div><span>I think that creating my own ConeCylinderSource class is easiest...<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>

</font></span></span></div><span class="HOEnZb"><font color="#888888"><div><br><span></span></div><div><span>Maarten</span></div></font></span><div><br></div><div class="hm HOEnZb">  </div><div style="font-family:times new roman,new york,times,serif;font-size:12pt">

<div class="hm HOEnZb"> </div><div style="font-family:times new roman,new york,times,serif;font-size:12pt"><div class="hm HOEnZb"> <font size="2" face="Arial"> <hr size="1">  <b><span style="font-weight:bold">From:</span></b> David Gobbi &lt;<a href="mailto:david.gobbi@gmail.com" target="_blank">david.gobbi@gmail.com</a>&gt;<br>

 <b><span style="font-weight:bold">To:</span></b> Maarten Beek &lt;<a href="mailto:beekmaarten@yahoo.com" target="_blank">beekmaarten@yahoo.com</a>&gt; <br><b><span style="font-weight:bold">Cc:</span></b> &quot;<a href="mailto:vtkusers@vtk.org" target="_blank">vtkusers@vtk.org</a>&quot; &lt;<a href="mailto:vtkusers@vtk.org" target="_blank">vtkusers@vtk.org</a>&gt; <br>

 <b><span style="font-weight:bold">Sent:</span></b> Wednesday, December 7, 2011 3:26:42 PM<br>
 <b><span style="font-weight:bold">Subject:</span></b> Re: [vtkusers] radii of vtkCylinder and vtkCylinderSource are unequal?<br> </font></div><div><div class="h5"> <br>Refining the cone resolution will help, but if you can, you should use<br>

a plane to clip the cone, instead of using a cylinder.<br><br>VTK does clipping by evaluating the implicit function at each end of<br>each line segment, and then it does a linear interpolation along the<br>line segment to find the point where it does the clip.  This works<br>

perfectly when the function is a plane function, but it is only<br>approximate if the function is a curved surface.<br><br>The rule is: the lengths of the polygon edges must be much less then<br>the radius of curvature of the implicit function.  A plane has an<br>

infinite radius of curvature, so clipping with a plane is always<br>ideal.<br><br> - David<br><br><br>On Wed, Dec 7, 2011 at 12:46 PM, Maarten Beek &lt;<a href="mailto:beekmaarten@yahoo.com" target="_blank">beekmaarten@yahoo.com</a>&gt; wrote:<br>

&gt; Hi all,<br>&gt;<br>&gt; See code below.<br>&gt; What I am trying to do is to connect a piece of cone to a cylinder. To do<br>&gt; this I cut the top of the cone using an implicit cylinder with the same<br>&gt; radius as real cylinder.<br>

&gt; However, the radius of the cut cone top is not equal to the radius of the<br>&gt; real cylinder.<br>&gt; What am I doing wrong?<br>&gt;<br>&gt; Does this have to do with how the clip values in the points are<br>&gt; interpolated? And should I refine the triangulation of the cone to get a<br>

&gt; better result?<br>&gt;<br>&gt; Thanks - Maarten<br>&gt;<br>&gt; vtkSmartPointer&lt;vtkConeSource&gt; startcone = vtkConeSource::New();<br>&gt;   startcone-&gt;SetResolution( 30 );<br>&gt;   startcone-&gt;SetHeight( this-&gt;EntryLength );<br>

&gt;   startcone-&gt;SetRadius( this-&gt;EntryRadius );<br>&gt;  
 startcone-&gt;SetCenter( 0.0, -0.5*this-&gt;Length + 0.5*this-&gt;EntryLength, 0.0<br>&gt; );<br>&gt;   startcone-&gt;SetDirection( 0.0, 1.0, 0.0 );<br>&gt;   startcone-&gt;CappingOff();<br>&gt;<br>&gt;   vtkSmartPointer&lt;vtkCylinderSource&gt; cylinder = vtkCylinderSource::New();<br>

&gt;   cylinder-&gt;SetResolution( 30 );<br>&gt;   cylinder-&gt;SetRadius( this-&gt;CylinderRadius );<br>&gt;   cylinder-&gt;SetHeight( this-&gt;Length );<br>&gt;   cylinder-&gt;SetCenter( 0.0, 0.0, 0.0 );<br>&gt;   cylinder-&gt;CappingOff();<br>

&gt;<br>&gt;   vtkSmartPointer&lt;vtkCylinder&gt; cyl = vtkCylinder::New();<br>&gt;   cyl-&gt;SetRadius( this-&gt;CylinderRadius );<br>&gt;   cyl-&gt;SetCenter( 0.0, 0.5*this-&gt;Length, 0.0 );<br>&gt;<br>&gt;   vtkSmartPointer&lt;vtkClipPolyData&gt; clipper1 = vtkClipPolyData::New();<br>

&gt;   clipper1-&gt;SetClipFunction( cyl );<br>&gt;  
 clipper1-&gt;SetInputConnection( startcone-&gt;GetOutputPort() );<br>&gt;<br>&gt;   vtkSmartPointer&lt;vtkAppendPolyData&gt; append = vtkAppendPolyData::New();<br>&gt;   append-&gt;AddInput( clipper1-&gt;GetOutput() );<br>

&gt;   append-&gt;AddInput( cylinder-&gt;GetOutput() );<br><br><br> </div></div></div> </div>  </div></div></blockquote></div><br></div>