Hi i am developing a code snippet that takes an image data render it as a volume, in this little application the user can position various slice planes on the scene, those planes are actors that have a texture mapped to them the texture being generated by a vtkTexture and a vtkImageReslice representing the slice region created by the plane.<div>
<br></div><div>All the planes are grouped in a vtkAssembly to be treated as a whole, but here comes my problem i need the render of the planes to be correct with respect of transparency, so what are my options to acomplish that, i had read about vtkDepthSortPolyData, but i wanted a way to depth sort the actors, using the vtkDepthSortPolyData my pipeline will be a lot different, and in this case what is the best solution?</div>