Hi,<br>Is it possible to write a simple shader that does texture mapping using VTK classes, and is there any sample code available that shows how it is done? I&#39;m able using shaders to draw vector points of varying colors and sizes. My goal it to create texture-mapped sprites at the various vector points. The documentation is pretty sketchy about how this is done. When I see warnings like &quot;DON&#39;T PLAY WITH IT YET.&quot; for the vtkTextureObject class it makes me wonder if the code is still under development.<br>
<br>Thanks,<br><br>BAM<br>