<div dir="ltr">Hi David,<br>thank you for the correction.<br><br>But actually, my suggestion <b>works</b> with a 3d surface which has generated by points as Rong described.<br>and the output surface was awesome ...<br>The tolerance reduces number of triangles (and points of course) ...<br>
<br> <br><br><div class="gmail_quote">On Wed, May 16, 2012 at 2:08 PM, David Doria <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:daviddoria@gmail.com" target="_blank">daviddoria@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Rong, I agree with Jothy - it would be nice if you could post a vtp<br>
file of your surface and the smallest compilable code that tries to<br>
decimate it.<br>
<br>
Hila, Delaunay2D is not the right thing to use here. The data is not<br>
2D, and he is not looking to compute a triangulation.<br>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
David<br>
</font></span><div class="HOEnZb"><div class="h5">_______________________________________________<br>
Powered by <a href="http://www.kitware.com" target="_blank">www.kitware.com</a><br>
<br>
Visit other Kitware open-source projects at <a href="http://www.kitware.com/opensource/opensource.html" target="_blank">http://www.kitware.com/opensource/opensource.html</a><br>
<br>
Please keep messages on-topic and check the VTK FAQ at: <a href="http://www.vtk.org/Wiki/VTK_FAQ" target="_blank">http://www.vtk.org/Wiki/VTK_FAQ</a><br>
<br>
Follow this link to subscribe/unsubscribe:<br>
<a href="http://www.vtk.org/mailman/listinfo/vtkusers" target="_blank">http://www.vtk.org/mailman/listinfo/vtkusers</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>