ok problem resolved (sorry for spam :| ) ... the problem was that i added the model after the call to ResetCameraClippingRange so the camera still had the default clipping range of 0.01 to 1000 or so which obviously gave bad precision for a model with a size of 2m and hence resulted in all points being selected as visible.<br>

<br><div class="gmail_quote">On Fri, Jun 8, 2012 at 3:12 AM, Thomas Koletschka <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:thomas.koletschka@gmail.com" target="_blank">thomas.koletschka@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

Actually what I said about the need for user interaction is not completely right - I need to change the camera parameters through user interaction (e.g. zooming, rotating, etc.). A simple click or keystroke inside the window without changing the camera parameters doesn&#39;t help. <br>


I also forgot to note that I&#39;m setting my own camera (it works when using the default camera), so I&#39;m guessing that those user interaction callback functions call some camera related function that I&#39;m missing in my code. I set my camera as:<br>


<br>    vtkSmartPointer&lt;vtkCamera&gt; cam = vtkSmartPointer&lt;vtkCamera&gt;::New();<br>    cam-&gt;SetPosition(camPose[3], camPose[7], camPose[11]);<br>    cam-&gt;SetFocalPoint(camPose[3]+camPose[2], camPose[7]+camPose[6], camPose[11]+camPose[10]);<br>


    cam-&gt;SetViewUp(-camPose[1], -camPose[5], -camPose[9]);<br>    cam-&gt;SetViewAngle(2*atan((imsize[0]/2.0)/camFocal)  * 180 / M_PI);<br>    <br>    renderWindow-&gt;SetSize(imsize[1]/4, imsize[0]/4);<br>    renderer-&gt;SetActiveCamera(cam);<br>


    renderer-&gt;ResetCameraClippingRange();<br><br>The rendering shows up just fine, it&#39;s just the vtkSelectVisiblePoints that&#39;s not working properly.<div class="HOEnZb"><div class="h5"><br><br><div class="gmail_quote">

On Fri, Jun 8, 2012 at 12:19 AM, Thomas Koletschka <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:thomas.koletschka@gmail.com" target="_blank">thomas.koletschka@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div><div>Hello,<br><br>I&#39;m using vtkSelectVisiblePoints inside a callback 
function (actually I&#39;d even prefer to use it outside a callback but at 
the moment that&#39;s the only way I get it to work) to get a list of all 
the visible non-occluded points. <br>
The problem is that I need to interact with the render window once in 
order to make it work correctly. If I just render my view and try to get
 all visible points I get a list of ALL points inside the frustum (i.e. 
it ignores occlusion even though the zbuffer shows the correct values 
when reading it right before the vtkSelectVisiblePoints update) but once
 I do any user interaction such as a mouse click inside the window it 
fixes the problem and vtkSelectVisiblePoints returns the correct number 
of visible points.<br>
<br>Can anyone tell me what I might be doing wrong? I&#39;m using the code as given in the example at <a href="http://www.cmake.org/Wiki/VTK/Examples/Cxx/PolyData/SelectVisiblePoints" target="_blank">http://www.cmake.org/Wiki/VTK/Examples/Cxx/PolyData/SelectVisiblePoints</a>
 just that I&#39;m listening to a reoccurring timer instead of a mouse click
 (and ultimately I&#39;d like to run the code outside a callback and simply 
render N different camera positions and get the visible points using 
those camera settings).<br>
<br>Thanks,<br>Thomas
</div></div></blockquote></div><br>
</div></div></blockquote></div><br>