Hi Dzenan, I think that OpenGl uses Phong reflectance model.<div>I experimented with VTK and my implementation and I did not obtain same result:</div><div><a href="http://vtk.1045678.n5.nabble.com/What-illumination-formula-use-VTK-it-does-not-look-as-pure-Phong-tc5714982.html">http://vtk.1045678.n5.nabble.com/What-illumination-formula-use-VTK-it-does-not-look-as-pure-Phong-tc5714982.html</a></div>
<div>I never comared in such way Opengl and my code, but currently I need it for VTK.</div><div>I am looking for some method, or shader, where it is computed ... </div><div><br></div><div>Thanks, </div><div>Jana</div>