I have a set of points and the surface normals at those points. I can additionally tell what points belong to the surface boundary.<div>From this information I would like to triangulate this surface. What would the best approach be? Is there a specific vtk method/filter that I could use for this?</div>
<div>Would anybody have a similar source code example?</div><div><br></div><div>I have seen that vtk offers the <span style="background-color:rgb(255,255,255);font-family:sans-serif;font-size:13px;line-height:19.049999237060547px">vtkSurfaceReconstructionFilter. However, I think I could solve this problem in a more efficient and robust way given that I have this extra information (normals and boundary points).</span></div>
<div><br></div><div>thank you in advance.</div><div><br></div><div>A.</div>