<HTML><HEAD>
<META content="text/html; charset=utf-8" http-equiv=Content-Type>
<META name=GENERATOR content="MSHTML 9.00.8112.16470"></HEAD>
<BODY style="MARGIN: 4px 4px 1px; FONT: 10pt Segoe UI">
<DIV>I am using vtkQuadricDecimation to reduce a triangular mesh with color_scalar attributes.&nbsp; After decimation, I&nbsp;get single-point errors in the colors which look as if they might be an overflow error in the color interpolation.&nbsp; If the decimation is repeated recursively, the errors accumulate and start to form on the boundary points, turning the mesh edges black.&nbsp; The errors appear when there is high-frequency noise in the color pattern; if the color is smooth there is no problem.&nbsp; It does not seem to depend on the topography of the mesh.&nbsp; The color scalars are unsigned char with 3 components.&nbsp; AttributeErrorMetric is On, NormalsAttribute is Off, and the TargetReduction is 0.5.&nbsp; I am using VTK5.10, but it also happens in VTK4.&nbsp;&nbsp; Is this a known problem, and if so is there anything I can do about it? </DIV>
<DIV>Thank you</DIV>
<DIV>Nigel McFarlane</DIV>
<DIV>University of Bedfordshire, UK</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV></BODY></HTML>