<div dir="ltr"><div><div>Hi Jose Ignacio,<br>although I have not compiled and run the Medical1 example myself, some general rules that may help you are the following.<br><br>Each object has its own mapper. If you have all objects int eh samen window, you are sharing the renderwindow, which has its renderer and its the interactor.<br>
</div><div><br></div>When you modify a property such as the zoom or the angle, the rendererwindow should be updated; a way to do (force) it is to call the renderwindow&#39;s Render() method.<br><br></div><div>If you have multiple windows or scenes, each scene may be a renderwindow and you should take care of synchronizing the events.<br>
<br></div><div></div>HTH,<br>JON HAITZ<br><br><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 15 April 2013 15:03, Jose Ignacio Prieto <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:joseignacio.prieto@gmail.com" target="_blank">joseignacio.prieto@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi Jon, I wan to modify Medical1 example, so I still have the skin<br>
contour in the center of the screen and have an MIP projection of the<br>
volume in a 2D plane to the right of the contour, so you can see both<br>
things at the same time. I want the projection to update itself if I<br>
change the zoom,  view angle or contrast. It would be similar as the<br>
software 3dSlicer, where you have a volume in one window and the<br>
projection in another. I don&#39;t know if this is one mapper and two<br>
actors, of they just share the data source and the mouse interaction<br>
is deliberately done in both windows. Thanks<br>
<div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
On Fri, Apr 12, 2013 at 6:36 PM, Jon Haitz Legarreta<br>
&lt;<a href="mailto:jhlegarreta@vicomtech.org">jhlegarreta@vicomtech.org</a>&gt; wrote:<br>
&gt; Dear Jose Ignacio,<br>
&gt; if I understand well, you mean having a volume render of the heart and<br>
&gt; showing an arbitrary 2D plane together, in the same scene. This is<br>
&gt; definitely possible.<br>
&gt;<br>
&gt; You must just have all the necessary input data (your volume and have your<br>
&gt; 2D cut computed) and then add the necessary actors to the scene.<br>
&gt;<br>
&gt; If you need more precise answers or directions, you may want to give further<br>
&gt; details.<br>
&gt;<br>
&gt; HTH,<br>
&gt; JON HAITZ<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; On 12 April 2013 15:13, Jose Ignacio Prieto &lt;<a href="mailto:joseignacio.prieto@gmail.com">joseignacio.prieto@gmail.com</a>&gt;<br>
&gt; wrote:<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; Hi, is this too complicated? Has somebody done anything similar?<br>
&gt;&gt; Gracias!<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; On Thu, Apr 11, 2013 at 10:17 AM, Jose Ignacio Prieto<br>
&gt;&gt; &lt;<a href="mailto:joseignacio.prieto@gmail.com">joseignacio.prieto@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>
&gt;&gt; &gt; Hi all,<br>
&gt;&gt; &gt; I am starting with VTK, ran some examples and now I am trying to<br>
&gt;&gt; &gt; display a volume (like an isosurface of a heart) and next to it, a<br>
&gt;&gt; &gt; plane (let&#39;s say in an angle of 45 degree to the camera) where you<br>
&gt;&gt; &gt; could get the MIP projection of the heart. So when you rotate the<br>
&gt;&gt; &gt; isosurface, then the MIP would change as well and it would be &quot;easier&quot;<br>
&gt;&gt; &gt; to visualize what are you looking at. I think it is like the shadows<br>
&gt;&gt; &gt; example (<a href="http://www.vtk.org/Wiki/VTK/Examples/Cxx/Visualization/Shadows" target="_blank">http://www.vtk.org/Wiki/VTK/Examples/Cxx/Visualization/Shadows</a>)<br>
&gt;&gt; &gt; , but instead of a light it would be a projector of &quot;xrays&quot; to a<br>
&gt;&gt; &gt; screen. Is it possible to build it?<br>
&gt;&gt; &gt; Thanks!<br>
&gt;&gt; &gt; Jose<br>
&gt;&gt; &gt;<br>
&gt;&gt; &gt; --<br>
&gt;&gt; &gt; José Ignacio Prieto<br>
&gt;&gt; &gt; celular(nuevo): 94348182<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; --<br>
&gt;&gt; José Ignacio Prieto<br>
&gt;&gt; celular(nuevo): 94348182<br>
&gt;&gt; _______________________________________________<br>
&gt;&gt; Powered by <a href="http://www.kitware.com" target="_blank">www.kitware.com</a><br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; Visit other Kitware open-source projects at<br>
&gt;&gt; <a href="http://www.kitware.com/opensource/opensource.html" target="_blank">http://www.kitware.com/opensource/opensource.html</a><br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; Please keep messages on-topic and check the VTK FAQ at:<br>
&gt;&gt; <a href="http://www.vtk.org/Wiki/VTK_FAQ" target="_blank">http://www.vtk.org/Wiki/VTK_FAQ</a><br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; Follow this link to subscribe/unsubscribe:<br>
&gt;&gt; <a href="http://www.vtk.org/mailman/listinfo/vtkusers" target="_blank">http://www.vtk.org/mailman/listinfo/vtkusers</a><br>
&gt;<br>
&gt;<br>
<br>
<br>
<br>
--<br>
José Ignacio Prieto<br>
celular(nuevo): 94348182<br>
</div></div></blockquote></div><br></div></div>