<html><head></head><body><div>Ah, my mistake. I didn't realize you meant that only version 2 had been dropped - I thought you meant ES support had been dropped entirely.</div><div><br></div><div>So if ES3 is supported, what would be needed to activate it in WebAssembly? Would it be a matter of adding a new mobile platform type, similar to Android and iOS? Would I just need to edit the CMake scripts to turn on some build flags, or would more work need to be done in the OpenGL code itself?</div><div><br></div><div>Kyle</div><div><br></div><div>On Wed, 2019-01-09 at 16:09 -0500, David E DeMarle wrote:</div><blockquote type="cite"><div dir="ltr">ES3 support is active.<div><br clear="all"><div><div dir="ltr" class="gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature"><div dir="ltr"><div><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div>David E DeMarle<br>Kitware, Inc.<br>Principal Engineer</div></div></div></div></div></div></div></div><br></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr">On Wed, Jan 9, 2019 at 4:06 PM Kyle Edwards <<a href="mailto:kyle.edwards@kitware.com">kyle.edwards@kitware.com</a>> wrote:<br></div><blockquote type="cite"><div><div>On Wed, 2019-01-09 at 16:01 -0500, David E DeMarle wrote:</div><blockquote type="cite"><div dir="ltr">Hey Kyle, are you working with Matt McCormick?</div></blockquote><div><br></div><div>No, this is for the vision team.</div><div><br></div><blockquote type="cite"><div dir="ltr"><div>When we were WebAssembling VTK last year, they chose to strip disable rendering, one reason being that we already have good support for rendering on the web via vtk.js.</div><div><br></div><div>I also believe that we dropped ES2 support a release or two ago. Ken Martin can confirm that.</div></div></blockquote><div><br></div><div>I thought ES2 was needed to support Android and iOS. Does VTK still support them? Do they allow full OpenGL instead of just ES?</div><div><br></div><div>Kyle</div></div><br></blockquote></div>
</blockquote></body></html>