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00038 
00039 
00052 #ifndef __vtkOpenGLRenderWindow_h
00053 #define __vtkOpenGLRenderWindow_h
00054 
00055 #include <stdlib.h>
00056 #include <X11/Xlib.h>
00057 #include <X11/Xutil.h>
00058 #include "vtkXRenderWindow.h"
00059 #include "GL/glx.h"
00060 
00061 class vtkIdList;
00062 
00063 class VTK_EXPORT vtkOpenGLRenderWindow : public vtkXRenderWindow
00064 {
00065 protected:
00066   GLXContext ContextId;
00067   int MultiSamples;
00068   long OldMonitorSetting;
00069 
00070 public:
00071   static vtkOpenGLRenderWindow *New();
00072   vtkTypeMacro(vtkOpenGLRenderWindow,vtkXRenderWindow);
00073   void PrintSelf(ostream& os, vtkIndent indent);
00074 
00076   virtual void Start(void);
00077 
00079   virtual void Frame(void);
00080 
00082   virtual void WindowConfigure(void);
00083 
00085   virtual void WindowInitialize(void);
00086 
00088   virtual void Initialize(void);
00089 
00091   virtual void SetFullScreen(int);
00092 
00094   virtual void WindowRemap(void);
00095 
00097   virtual void PrefFullScreen(void);
00098 
00100   virtual void SetSize(int,int);
00101   virtual void SetSize(int a[2]) {this->SetSize(a[0], a[1]);};
00102 
00104   virtual Colormap GetDesiredColormap();
00105   virtual Visual  *GetDesiredVisual();
00106   virtual XVisualInfo     *GetDesiredVisualInfo();
00107   virtual int      GetDesiredDepth();
00108 
00110   static void SetGlobalMaximumNumberOfMultiSamples(int val);
00111   static int  GetGlobalMaximumNumberOfMultiSamples();
00112 
00115   vtkSetMacro(MultiSamples,int);
00116   vtkGetMacro(MultiSamples,int);
00117 
00119   virtual void StereoUpdate();
00120 
00125   virtual void SetStereoCapableWindow(int capable);
00126 
00128   virtual unsigned char *GetPixelData(int x,int y,int x2,int y2,int front);
00129   virtual void SetPixelData(int x,int y,int x2,int y2,unsigned char *,
00130              int front);
00131 
00133   virtual float *GetRGBAPixelData(int x,int y,int x2,int y2,int front);
00134   virtual void SetRGBAPixelData(int x,int y,int x2,int y2,float *,int front,
00135                                 int blend=0);
00136   virtual unsigned char *GetRGBACharPixelData(int x,int y,int x2,int y2,
00137                      int front);
00138   virtual void SetRGBACharPixelData(int x,int y,int x2,int y2,unsigned char *,
00139                 int front, int blend=0);  
00140 
00142   virtual float *GetZbufferData( int x1, int y1, int x2, int y2 );
00143   virtual void SetZbufferData( int x1, int y1, int x2, int y2, float *buffer );
00144 
00146   void MakeCurrent();
00147   
00149   void RegisterTextureResource (GLuint id);
00150 
00152   int GetDepthBufferSize();
00153   
00154 protected:
00155   vtkOpenGLRenderWindow();
00156   ~vtkOpenGLRenderWindow();
00157   vtkOpenGLRenderWindow(const vtkOpenGLRenderWindow&) {};
00158   void operator=(const vtkOpenGLRenderWindow&) {};
00159 
00160   vtkIdList *TextureResourceIds;
00161 };
00162 
00163 #endif