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00039
00065 #ifndef __vtkPriorityQueue_h
00066 #define __vtkPriorityQueue_h
00067
00068 #include "vtkObject.h"
00069 #include "vtkIntArray.h"
00070
00071
00072 typedef struct _vtkPriorityItem
00073 {
00074 float priority;
00075 int id;
00076 } vtkPriorityItem;
00077
00078
00079 class VTK_EXPORT vtkPriorityQueue : public vtkObject
00080 {
00081 public:
00084 static vtkPriorityQueue *New();
00085
00086 vtkTypeMacro(vtkPriorityQueue,vtkObject);
00087 void PrintSelf(ostream& os, vtkIndent indent);
00088
00090 void Allocate(const int sz, const int ext=1000);
00091
00094 void Insert(float priority, int id);
00095
00100 int Pop(float &priority, int location=0);
00101
00104 int Pop(int location=0);
00105
00108 int Peek(float &priority, int location=0);
00109
00112 int Peek(int location=0);
00113
00116 float DeleteId(int id);
00117
00120 float GetPriority(int id);
00121
00123 int GetNumberOfItems() {return this->MaxId+1;};
00124
00127 void Reset();
00128
00129 protected:
00130 vtkPriorityQueue();
00131 ~vtkPriorityQueue();
00132 vtkPriorityQueue(const vtkPriorityQueue&) {};
00133 void operator=(const vtkPriorityQueue&) {};
00134
00135 vtkPriorityItem *Resize(const int sz);
00136
00137 vtkIntArray *ItemLocation;
00138 vtkPriorityItem *Array;
00139 int Size;
00140 int MaxId;
00141 int Extend;
00142 };
00143
00144 inline float vtkPriorityQueue::DeleteId(int id)
00145 {
00146 float priority=VTK_LARGE_FLOAT;
00147 int loc;
00148
00149 if ( id <= this->ItemLocation->GetMaxId() &&
00150 (loc=this->ItemLocation->GetValue(id)) != -1 )
00151 {
00152 this->Pop(priority,loc);
00153 }
00154 return priority;
00155 }
00156
00157 inline float vtkPriorityQueue::GetPriority(int id)
00158 {
00159 int loc;
00160
00161 if ( id <= this->ItemLocation->GetMaxId() &&
00162 (loc=this->ItemLocation->GetValue(id)) != -1 )
00163 {
00164 return this->Array[loc].priority;
00165 }
00166 return VTK_LARGE_FLOAT;
00167 }
00168
00169 inline int vtkPriorityQueue::Peek(float &priority, int location)
00170 {
00171 if ( this->MaxId < 0 )
00172 {
00173 return -1;
00174 }
00175 else
00176 {
00177 priority = this->Array[location].priority;
00178 return this->Array[location].id;
00179 }
00180 }
00181
00182 inline int vtkPriorityQueue::Peek(int location)
00183 {
00184 if ( this->MaxId < 0 )
00185 {
00186 return -1;
00187 }
00188 else
00189 {
00190 return this->Array[location].id;
00191 }
00192 }
00193
00194 #endif